您下载的该电子书来自:TXT赛看欢迎访问: www.txtsk.com.cn《高手领域之神器时代》请先看我!!!没什么其他想说的,只想在你品尝本小说前先告诉你,本书里的所有数据信息均对文章内容相关甚大,如果你非常讨厌数据小说的,那么小生先告诉你,这绝对不是单纯的数据,是通过严密计算而产生的数据,对各种战术战略起到相当大的作用。
世界观:宏观(完全架空)公元2688年:顾名思义,这是一个目前我们绝对看不到的时间,所以绝对是架空的。
时代背景:在这个时代,世界被分为好几个生活圈,就好比一个圆,从最外围的开始,逐渐向内延伸。
贵族领域:生活在世界中心点的人类,拥有所有最豪华的设施和环境,是整个世界里唯一能以不受到天灾等任何影响而存在的空间。
高层领域:架设在贵族领域外围圈的世界,是整个世界的支撑点,所有的经济利益的产生与消耗都在这个世界生成,类似于现实世界的首都。
中层领域:平民及没落贵族的生活圈,范围在高层世界的外围,是个会受到天候影响及各种气候影响的领域,和目前现实世界最为相似吧。
低层世界:又称破碎地狱,在2688年全球气候高温化的辐射下,在这个既没有任何遮挡设施,又没有高科技存在的地域里,生命根本很难延续,同样的,整个贵族领域、高层领域所产生的多余废品也都会处理到这里来,几乎就是一个垃圾与疾病同存的空间。
居住证:在不同的领域里生活需要不同的居住证,如果得到居住证则大部分取决于个人的能力及才智。
产生多层世界的原因:暂时保密网络精神体:在这个时代,网络化的技术已经达到了一个超乎想象的存在,人类可以自由借助仪器将自己的精神意识留在网络世界中,这项技术又称为假像精神体,即使你在网络世界中的精神体因意外被破坏了,你在现实世界里的大脑依然不会受到影响,但这项技术的开放并不只为这一点,反过来想,如果现实里大脑的神经组织被破坏了,就可以借由保存在网络世界中的精神体来修复!网游:在这个时代,游戏的领域依然在不断发展中,甚至达到了可以建设虚拟并不受任何干涉的领域空间,又称缔造空间,在缔造空间中,所有的一切都会事先由虚拟世界工程师进行建造,但随之的发展却是无法预料的,这大大增强了任何人在游戏空间中的塑造性,但一切都是在缔造法则的前提下。
缔造法则:一个用来限制缔造空间内存在的法则,就好比人类不能没有水这样基本的原理一样,一个被塑造的空间同样也需要世界性的法则来维持平衡。
世界观:微观(基本架空)高考制度:类似于现今的高中考大学,但模式是完全不同的,大部分依然是取决于考生个人的综合素质,在2688年,一次高考所需要考核的项目高达72门功课。
星辰学院:贵族世界中最高级的大学,拥有全世界最为先进的教学科技及设施,同样的,需要考生的成绩要求也是最高的,唐就是以考分49门功课满分的成绩考入星辰学院的。
华币:2688年唯一流通的货币,在虚拟网络世界中,不同的货币兑换率也是不同的。
下面是游戏能力系统方面姓名:? 等级:? 职业:? 称号:? 名声:?HP:??/?? SP:??/?? MP:??/?? LP:??/??成长性:?/?/?/?力量:? 攻击力:? 防御力:?体格:? 魔法攻击力:? 魔法防御力:?智慧:? 心灵攻击力:? 心灵防御力:?精神:?心灵:?意志:? 战斗能力:约?灵敏:?运气:?物理抵抗力:?% 冲击抵抗力:?% 异常状态抵抗力:?%地系抗性:?% 封印系抗性:?%水系抗性:?% 寒冷系抗性:?%火系抗性:?% 炎热系抗性:?%风系抗性:?% 雷电系抗性:?%心灵系抗性:?%HP恢复力:约F-级 ?/秒SP恢复力:约F-级 ?/秒MP恢复力:约F-级 ?/秒LP恢复力:约F-级 ?/秒魔法、技能咏唱减少时间:?%硬直减少时间:?%其他无实际数据项目:12项,隐藏。
小海一直认为,这个解说很没必要,难道看网游的大大们还会不知道这些能力的用处!?当然,说还是要说的......职业:只有在等级到达20级时才能拥有,在各大城市中可以转职,在没有正式的职业前,等级的作用会变的很微不足道。
称号:可以附加特殊能力的名号,不同的名号所附加的特殊能力也不同,或是能力或是技能。
名声:建立工会啊,建立自己的城市什么的才有用,当然,超高的名气对于笼络人也有好处,这个数值只能通过完成任务或大事件(杀死某BOSS)才会增加。
HP:耐久值,到零了就是死亡,对防御物理类伤害效果很强。
SP:技能值,释放物理性及特殊性技能时会消耗的数值,在开启斗气之后,会代替HP承受伤害,除非SP很多,不然没有人会释放的,到零了技能就放不出了。
MP:魔法值,释放所有需要精神力的技能时会消耗的数值,在释放过魔护盾时会代替HP承受伤害,对防御物理伤害效果非常差,防御魔法类攻击时有特效。
LP:心灵值,释放所有需要心灵力量的技能时会消耗的数值,在释放念体化之后,这个数值就是HP了。
详细数值会影响到的数据非常多,小海在这就简略说一下了。
力量:影响攻击力、负重能力(隐藏数值)、HP成长性(40%)、HP恢复力、硬直减少时间体格:HP成长性(60%)、防御力、HP恢复力、物理抵抗力、冲击抵抗力、异常状态抵抗力智慧:影响魔法攻击力、MP成长性(40%)、各魔法抗性、MP恢复力、魔法技能咏唱减少时间精神:MP成长性(60%)、魔法防御力、各魔法抗性、MP恢复力、魔法技能咏唱减少时间心灵:影响心灵攻击力、LP成长性(40%)、心灵魔法抗性、LP恢复力、及其他一部分特殊作用意志:心灵防御力、LP成长性(60%)、异常状态抵抗力(减少时间方面)、LP恢复力灵敏:命中回避移动速度等都是隐藏数据、SP成长性(?%)运气:杂......最实用的大概就是掉宝率了,这个数据影响的东西太多了。
等小海有时间或读者需要,会再写一份更详细的游戏资料给大家看,包伙职业技能、职业天赋、职业特性等
长话短说,下面小海就来介绍一下神器时代的初级职业。
看过神器的读者都知道,神器世界是一个人人都有神器的游戏世界,唐他们的神器比起那些拥有二级神器的玩家来说距离实在差太多了,还好,大家不在同一世界里,唐可以有足够的时间慢慢挽回差距。
初级职业表:20级转职(第一次转职职业,具体职业分支树以后会公布。
)近战系1)佣兵:所有游戏中最通用的职业之一,俗称:战士,拥有所有职业中最为可靠的近战综合能力,能打能防,唯一的缺点就是靠魔法能力不是很强,擅用武器:剑、大剑、巨剑职业缺点:有句话说的好,太平均就是太中庸。
附加:最大HP+1000,SP+800,MP+100,LP+100成长性:HP成长性+10,SP成长性+5力量+5,体格+3,灵敏+2物理抵抗力+20%,冲击抵抗力+20%,异常状态抵抗力+10%,硬直减少时间+10%特色技能:波动斩-战士最实用的技能之一,专用于攻击距离较远的敌人,消耗少,缓冲短,用于阻击对方的法师效果尤佳。
缺点:威力没有想象中的大,对付法师还行,对付高防战士就显的太不划算了。
波动斩:消耗300点SP,威力:8P,发动时间:根据使用者的敏捷略有区别,硬直:2秒,缓冲:7秒技能特殊作用:附加100点力量判定,8%几率被击中者呈受伤异常状态2)骑士:防御版的佣兵,在舍去攻击力的同时防御能力大幅上升,不过如果能找到一匹优秀的战马,其攻击能力、突袭能力会让所有人刮目相看,擅用武器:剑、枪、长矛职业缺点:这个职业......能杀死一个会自我恢复的半攻击型牧师吗......附加:最大HP+1200,SP+200,MP+100,LP+100成长性:HP成长性+12,SP成长性+3力量+3,体格+6,意志+1物理抵抗力+35% 冲击抵抗力+30% 异常状态抵抗力+20% 心灵抵抗力+5%特色技能:守护-比较奇特的技能,能够有效的替某一队员抵挡伤害,不过却得不到任何防御方面的加成,往往会浪费了HP抵挡物理伤害效果佳的特效。
缺点:在对方有条理的战术下,这个技能反而会要了骑士原本坚硬的小命。
守护:将自己最大80%的HP用来代替某一队员抵挡任何伤害,任何攻击所造成的伤害均会有10%的加成,无须消耗,发动时间:根据使用者的敏捷略有区别,解除后会有8秒的硬直,缓冲:180秒技能特殊作用:守护对防御心灵魔法的特效会增加50%3)狂战士:攻击版的佣兵,为了达到最大攻击伤害而舍去大量其他能力,拥有非常高的速度和对重兵器的执着,在对方缺乏强有力的法师时,狂战士将是所有职业的噩梦,擅用武器:大型武器职业缺点:不好意思,我们队伍法师特别多......附加:最大HP+2000,SP+200成长性:HP成长性+15 SP成长性+1力量+8,敏捷+2冲击抵抗力+30%,硬直减少时间+50%特色技能:无畏-初级职业中最狂暴的技能,能够使使用者在短时间内大幅增加最大HP,舍去几乎所有的防御能力,从而获得更快的攻击速度和攻击力。
缺点:如果对方有一排法师队伍,使用了无畏后多半会被秒杀在半路。
无畏:最大HP瞬间增加3倍,所有防御能力减少84%,最大攻击力+33%,攻击速度+20%,不会硬直,敌人的所有心灵破坏魔法对释放者的命中率会大幅上升,无须消耗,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:1200秒技能特殊作用:所有攻击中都会附加30点力量判定4)盗贼:速度型的战士典范,当然,所有选择盗贼的人几乎无一例外都是想追求及至的速度,在擅用短兵器与部分投掷型兵器的职业来说,盗贼是个综合性质相当不错的职业,擅用武器:匕首、飞刀职业缺点:别被我逮着了,逮着一次秒你一次。
附加:最大HP+500,SP+1000,MP+300,LP+200成长性:HP成长性+7,SP成长性+9,MP成长性+1力量+2,敏捷+6,最大移动速度+20%物理抵抗力+10%,高速移动中自身会呈现50%透明度,达到最高速度时几乎透明。
特色技能:瞬息-盗贼的看家本领,很大程度上弥补了攻击力的不足,一个人人梦想拥有被动倍率攻击技能。
缺点:几率不是100%啊......瞬息:被动技能,可靠技能石升级,共LV9,每一级增加3%的3倍攻击几率,初始是10%,根据使用者攻击在敌人的不同部位及对方的反应程度,命中率会有很大区别。
技能特殊作用:成功发动瞬息后能有20%的几率让敌人呈现恐惧异常状态5)浪人:另类版的盗贼,同样是高速度的职业,但这个职业更追求耐打力,在保持敌人能难命中的同时还拥有大量的生命力,一个不折不扣的智慧型职业,擅用武器:无特别擅长职业缺点:这个么...如果不是一个很有战术的人选了这个职业,基本上就是个队伍里的累赘。
附加:最大HP+1100,SP+700,MP+100,LP+100成长性:HP成长性+9,SP成长性+7力量+3,敏捷+5,运气+3物理抵抗力+12%,冲击抵抗力+10%,异常状态抵抗力+8%,最大移动速度+15%特色技能:技巧击晕-一个非常非常无赖的技能,这个技能可以在自己HP不多时将对方击晕,然后悠然加血或逃跑,最郁闷的是,这个技能是无法防御或抵消的。
缺点:击晕的时间不长,真的一点都不长......技巧击晕:消耗400点SP,威力:0.5P,发动时间:即时,将对方击晕6秒,呈晕眩状态中的敌人无法作任何动作,击晕时间也会随对方的敏捷高低而略有区别,最低晕眩时间为3秒,无硬直时间,缓冲:300秒技能特殊作用:醒来后的对方会有10秒的攻击无力状态,最大攻击伤害减少20%待续......注明:神器时代中的职业非常多,系统也允许玩家自创职业,当然,那样的话职业特色技能就会从通用技能中选出一种来强化,基本上都不会很强(高手例外)通用技能表以后小海会全都整理出来的。
关于技能威力:P,每1P相当于20点伤害+自身最大攻击力的10%硬直:就是发动技能后会有一定的时间无法行动和作任何事情。
神器时代中的通用技能很多,所以那些以防御为主的职业也可以去学一些通用的攻击技能,当然,威力就不怎么样了。
初级职业表:20级转职(所有魔法类职业的第二次转职都要比其他职业晚,需求等级高。
)1)魔法师:就如同佣兵一样,这个职业可谓是魔法职业的代表,但凡想追求魔法领域的人大都会毫不犹豫的选择这个职业,当然,缺点也很明显,物理防御能力非常弱小,擅用武器:杖职业缺点:这个职业的物理防御能力比想象中的还要弱小......附加:最大HP+200,SP+100,MP+1000,LP+700成长性:HP成长性+1,MP成长性+10,LP成长性+4智慧+5,精神+2,心灵+2,意志+1异常状态抵抗力+5%,所有魔法抗性+15%,指定魔法抗性再增加30%特色技能:魔力催化-初级的魔法师并没有自己的专属特殊魔法,唯一可以仰赖的就是这个可以小幅度增加魔法威力的魔力催化了,如果擅用得当,效果还是很不错的。
缺点:你确定这个技能很容易擅用得当吗......魔力催化:在释放任何魔法前先进行的魔法加持,可一边移动一边咏唱,50点MP消耗,2秒的移动咏唱时间,可增强即将发动的魔法20%的最大伤害和加快10%的咏唱速度,无硬直,缓冲:0.3秒技能特殊作用:在周围有有益结界的场合禁用,会削弱结界的硬度来增加最大效果。
特色技能2:三倍魔法盾-虽然初级法师没有厉害的攻击魔法,但防御魔法倒是不赖,这个特色技能也算是只有法师才有的超级技能了,可以有效的防御任何攻击,尤其是魔法攻击,最重要的是它是用MP来抵挡伤害的,让法师弱小的生命变的硬了起来。
缺点:似乎这个护盾在经受物理攻击时会变的鸡肋无比。
三倍魔法盾:消耗20点MP,无咏唱时间,所有损伤直接对MP造成消耗,能有效的降低攻击到自身的魔法攻击伤害,正面抵挡能抵消66%的魔法伤害,侧面为50%,背面为33%,在遭受物理攻击时反而会被追加50%的伤害!护盾撤消无需咏唱,无硬直,缓冲:60秒技能特殊作用:在防御范围性魔法时效果会追加15%2)牧师:如果魔法师是魔法职业中的攻击手,那么牧师就是这类职业中的防御手,擅长恢复魔法的他们同时也是一个优秀的战士,厉害的牧师往往是对方最为头疼的角色之一,擅用武器:锤、狼牙棒!?职业缺点:魔法力是有限的,恢复魔法是很消耗魔法力的,别玩火了......附加:最大HP+400,SP+400,MP+800,LP+400成长性:HP成长性+2,SP成长性+2,MP成长性+9,LP成长性+2力量+1,体格+1,智慧+2,精神+2,心灵+1,意志+2,运气+1物理抵抗力+8%,异常状态抵抗力+40%,所有魔法抗性+15%,心灵魔法抗性+30%特色技能:瞬回术-在初级技能中,这个魔法可算是非常厉害的,这不单是因为瞬回术的恢复量是按百分比来计算的,连咏唱时间也很短,还可以边移动边唱!缺点:消耗大的简直看不懂。
瞬回术:消耗800点MP,3秒咏唱时间,可一边移动一边咏唱,恢复指定目标最大HP的84%,无硬直时间,缓冲:30秒技能特殊作用:会一并驱除掉目标身上的异常状态和有益魔法。
特色技能2:菱角防御术-牧师初期唯一的辅助加持魔法,在目标周围建立起菱形的三角护盾,能够有效的增加目标的防御能力,不过这项防御术的效果很奇特,如果使用不当的话,存在的部分弊端。
缺点:效果真的很奇特......菱角防御术:消耗400点MP,在一定范围内建立起能防御一切空间性、地理性的异常魔法,并能净化进入范围内的队员身上的异常状态,此魔法是中立的,敌人同样也能进入,维持时间30秒,无硬直时间,缓冲:180秒。
技能特殊作用:在菱形范围内所有攻击伤害减少66%,同时降低范围外攻击到范围内的伤害50%,包括友军。
3)术师:这个职业恐怕算是魔法职业的异类,他们一生追求的不是最大的魔法伤害,也不是无坚不摧的魔法防御术,而是如何让敌人生不如死的异常状态魔法,擅用武器:水晶球!?职业缺点:如果对方是个异常状态免疫的家伙......附加:最大HP+300,SP+200,MP+900,LP+500成长性:HP成长性+2,SP成长性+1,MP成长性+10,LP成长性+3体格+1,智慧+3,精神+2,心灵+3,意志+1异常状态抵抗力+20%,该职业对心灵支配魔法,诱惑魔法,恐惧魔法免疫,所有魔法抗性+15%特色技能:降低抵抗-非常非常......恶心的技能,能让对手原本就不高的抗性降低的更低,甚至呈现负值状态,唱的非常的快,消耗也很小......缺点:维持时间短,基本上没什么缺点。
降低抵抗:消耗120点MP,1.7秒咏唱时间,允许边移动边唱,咏唱时间加3倍,降低指定目标所有抗性20%+自身(智慧+心灵)/10的百分比,维持时间9秒+自身(智慧+心灵)/50,无硬直时间,缓冲:18秒技能特殊作用:同时也会降低目标33%的力量判定。
特色技能2:猛毒-术师的看家本领来了,通用技能中只有普通的释毒,而这个职业的特色技能就是加强版的猛毒,释放时间短,缓冲短,消耗少,最佳恶心技能。
缺点:会随着对方的异常状态抵抗力而减少持续时间。
猛毒:消耗80点MP,1.6秒咏唱时间,允许边移动边唱,咏唱时间加3倍,被释放的目标以每秒3%的最大HP损耗,这项魔法无法杀死对象,在对方HP仅剩下1时自动解除,维持时间为:8秒+自身(智慧+心灵)/50-对方(精神+意志)/40,最低维持时间为3秒,无硬直时间,缓冲:16秒技能特殊作用:会适当降低对方的实际发挥能力(因人而异)4)召唤师:打破之前所有魔法职业的定律,以召唤出生物进行攻击的魔法职业,本身没有太厉害的攻击魔法,但却能因战术的应变而使用各种召唤术和幻术,擅用武器:杖职业缺点:对方不能太聪明,也不能太快,更不能......附加:最大HP+400,SP+100,MP+1000,LP+500成长性:HP成长性+3,MP成长性+10,LP成长性+2体格+3,智慧+1,精神+3,意志+3物理抵抗力+8%,异常状态抵抗力+10%,所有魔法抗性+25%,该职业对幻觉魔法免疫特色技能:召唤使魔-比较有趣的技能,每一个召唤师的使魔一般都不相同,你甚至可以根据自己的想象来拟造出一只自己喜欢的使魔,使魔具有成长性,会随着主人一起冒险而成长,只是死亡时所受到的惩罚也是很严厉的。
缺点:如果使魔经常死的话就问题大了......使魔:消耗500点MP召唤一只使魔,可以自由决定是否收回,收回无需时间,无硬直时间,缓冲:3600秒技能特殊作用:这个......每个使魔的特色都不相同,无法评定。
特色技能2:幻象制造-超级看家本领来了,使用得当的话可以玩弄对手于鼓掌之中,召唤师的幻象是可以移动的!缺点:如果对方看穿了的话就白搭了,而且这不是在操纵游戏机,用精神操纵比较有难度,幻象的行动一般都会比较生硬。
幻象制造:消耗400点MP制造一个可以维持300秒并拥有自身5%HP的幻象,可以通过精神思维来控制幻象的行动,幻象可以攻击,但不具备攻击伤害,无硬直时间,缓冲:320秒技能特殊作用:幻象对所有异常状态和控制魔法都是免疫的待续......PS:魔法职业同样允许自我创造,可以自行从通用技能中选出二种来强化,此外,魔法类职业的第二次转职需求等级比较高,这也是魔法职业会给予2项优势技能的原因。
神器世界的猎人们-职业篇终于轮到我们的猎人职业了,几乎所有的游戏中弓箭手往往都担当相当程度的角色,在各大战斗中也起到举足轻重的作用,长话短说,下面就让我们来看看神器世界猎手们的实力......初级职业表:20级转职(所有猎人类职业在近战中攻击伤害都会减少33%,所以系统同样给予2项优势技能来弥补。
)1)弓箭手:这个......不会告诉我还有人不认识这个职业吧?没错,这就是我们伟大的远程祖师职业,在所有繁华花俏的远程职业中,最纯正可靠的无非就它稳拿了,名副其实的阻击手,擅用武器:弓职业缺点:对玩家个人的反应和临场要求很高,时刻注意不要让近战职业近身。
附加:最大HP+300,SP+1200,MP+300,LP+200成长性:HP成长性+3,SP成长性+11,MP成长性+2精神+1,意志+1,敏捷+6,运气+2异常状态抵抗力+8%,最大移动速度+16%,魔法、技能咏唱减少时间+8%特色技能:穿灵箭-超强!绝对的强力技能,所有弓箭手的必杀技能,强大的威力,无可匹敌的冲击力,既可平射也可曲射,最重要的是,这招是跟踪的!!缺点:同样超级的消耗和离谱的缓冲时间......穿灵箭:消耗600点SP,0.7秒技能发动时间,威力:15P,硬直:1.2秒,缓冲:240秒技能特殊作用:额外附加250点力量判定!曲线射击的威力较平射更大,在攻击战士的铠甲威力会减弱20%,攻击法师的魔法盾时,效果再增强33%!特色技能2:曲线冲击-同弓手的第一特色相反,这招是弓箭手仰赖的保命技能,为了防止战士的近身,每个弓手都必须擅长使用这招。
缺点:距离和准度的时间差很有考究。
曲线冲击:消耗500点SP,威力:7P,此招必须先射向天空30米以上再由其降落曲线攻击到敌人,所有被冲击到的敌人会无条件被箭矢落地的冲击力震晕固定的7秒,虽然是范围性的,但范围非常小,0.3秒的发动时间,具体着落时间视玩家自身射击而定,无硬直,缓冲:120秒技能特殊作用:如果曲线朝天空飞升的高度没有30米,威力会大减,反之,如果能飞的很高,威力会大升2)弩箭手:远程职业的另类职业,弓箭手一向以无视阻挡目标的高低差而闻名,但弩箭手不同,这类职业的射击只能是平射,且能一次连射很多箭,比起弓手的技巧性更注重威力和实用性,擅用武器:弩职业缺点:神器世界中的弩和弓同样可以用于近身攻击,但弩的近身效果更差!附加:最大HP+400,SP+1000,MP+400,LP+200成长性:HP成长性+4,SP成长性+10,MP成长性+2体格+1,精神+1,意志+1,敏捷+5,运气+2物理抵抗力+5%,异常状态抵抗力+5%,最大移动速度+12%,魔法、技能咏唱减少时间+4%特色技能:连矢-弩箭手唯一可以曲线射击的技能,攻击到天空中的箭矢会自动呈现奇异角度的俯冲而下,而非普通攻击射向天空后就会变的毫无威力,是个非常考究计算时间差和距离的技能。
缺点:这个技能不好好练习一下基本打不到人......连失:消耗600点SP,每一支箭4P的威力,一共7支箭,必须曲线射向天空30米以上再由其降落曲线攻击到敌人,具体着落时间视玩家自身射击而定,无硬直,缓冲:92秒技能特殊作用:此技能亦可平射,威力为每一支箭1.5P,曲线射击的话会附加120点力量判定。
特色技能2:冲击箭-就如同弓箭手的曲线冲击一样,冲击箭同样也是防止对方近身的技能之一,借由强大的冲击力将对方射飞出去,很华丽,但威力就很不实际了。
缺点:仿佛冲击波一样的箭矢其华丽程度让所有人惊愕,但威力就很对不起观众了。
冲击箭:消耗300点SP,威力:4P,将指定对象冲退15米,且伴有1.8秒的强行硬直,0.6秒的技能发动时间,无硬直,缓冲:240秒技能特殊作用:攻击属性为:炎+能量3)火枪手:这个......现代产物的魔幻远程职业,强大的威力,接近200米的射程,偏差极其小的命中准确率,唯一的缺点就是攻击间隔非常长,火枪的子弹都必须一发一发上膛的,擅用武器:火枪职业缺点:请时刻注意敌人没有偷袭型队员在附近,火枪手的近战能力很差!附加:最大HP+900,SP+1000,MP+100成长性:HP成长性+6,SP成长性+9体格+3,敏捷+4,运气+3物理抵抗力+12%,冲击抵抗力+12%,异常状态抵抗力+12%,最大移动速度+8%特色技能:快发-火枪手的拿手技能,能在射击完一发弹药的同时以无须子弹的情况下再射一发,一个威力巨大的技能,而且就算敌人近身威力也不会减少。
缺点:消耗大也就算了,关键是缓冲也很长,何时使用就变的很具考究性快发:消耗1000点SP,威力:20P,0.9秒的技能发动时间,无硬直,缓冲:240秒技能特殊作用:攻击属性为:气+能量特色技能2:连发-火枪手向来以强大的威力将敌人迅速杀死为目标,并没有所谓的防止敌人近身的技能,但连发依然能为他们的存活带来绝大的希望。
缺点:消耗非常大,常常会因为使用了快发就用不出连发。
连发:消耗1000点SP,威力:15P,普通火枪的发动时间和硬直时间,但所发出的子弹却是两发,且后一发带有加成威力,缓冲:300秒技能特色作用:第二发子弹在近距离攻击中威力不会减少。
PS:所有远程猎人系职业的攻击力都是以(力量+敏捷)/2来计算的,所以猎人系职业的攻击力往往都非常巨大,且拥有非常快的移动速度,是很难缠的敌人。
神器世界的佣兵协会-技能篇神器时代是以特殊的神器和各种技能搭配才能生存下去的世界,当然,在神器世界中,你是否想当一名战士还是法师,或是阻击敌人的弓箭手,亦是买卖的商人都是个人自由,下面,就来说说神器世界中的通用技能吧。
战士系:顾名思义,这个系列的技能只有战士才能学会,通用技能中每个职业系都有其独立的一条技能树和一条共同的技能树,不同的职业所学得的特技也不同,即使是同一职业的玩家,也会因为选择的技能不同而朝着不同的方向发展,技能可不是能无限学的哦,技能栏是有限的,20级时开始可以学习通用技能,可学得数量为5项,此后每10级能多学一项。
战士初级技能1)碎牙斩:战士系攻击技能,使用武器猛的在地面划出一道凌厉的气刃朝敌人攻去,非常霸道的技能。
优点:威力非常大,冲击性也不错,气刃的划动速度也算上乘,最重要的是这个技能消耗很小。
缺点:只适用于重兵器,小兵器根本无法发挥出威力,缓冲也太长了,而且只能攻击在地面的敌人。
技能详细:消耗200点SP,威力:8P,发动时间:1.1秒~2秒,硬直:2.5秒,缓冲:300秒,射程:超过8米。
技能附加:附加90点力量判定,对魔法盾类防御壁障伤害+33%2)破空斩:战士系攻击技能,和碎牙斩并称为战士系双子星技能,同样是气刃攻击,却是对空的。
优点:既可对空也可对地攻击,小兵器能发挥出最快的发动速度,缓冲很短,消耗也很小。
缺点:虽可对空,但威力非常小,而且硬直太厉害,大概只适用于连招收尾吧。
技能详细:消耗180点SP,威力:2P,发动时间:0.9秒~1.8秒,硬直:3秒,缓冲:20秒,射程:超过12米。
技能附加:对魔法盾类防御壁障伤害+33%3)拖斩:战士系攻击技能,非常特殊的技能,不能远程攻击,但威力非常大,配合使用很好用。
优点:战士技能中威力最大的近身技能,屠杀级技能,如果配合连招使用,一个连环也能秒人!缺点:离谱的消耗,离谱的缓冲时间......技能详细:消耗900点SP,威力:18P,发动时间:根据使用者的敏捷略有区别,无硬直时间,缓冲:900秒,射程:小于2米技能附加:附加120点力量判定,使用拖斩后会有3秒处于力量判定附加30的加持状态。
4)野蛮冲击:战士系攻击技能,这个技能比较有考究,虽然它本身具有相当的威力,但大多职业高手却喜欢将它用作于迅速接近敌人的招式。
优点:能附加近50%的最大移动速度!也有一定的威力,消耗也非常少,最佳接近攻击技能。
缺点:距离感能难算准,如果打算用来接近的,最好算准距离再使用,不然明明不想打中敌人的,却因为计算错误打中了,夸张的硬直时间也够哭的了。
技能详细:消耗100点SP,威力:5P,发动时间:根据使用者的敏捷略有区别,瞬间增加52%的最大移动速度,持续3秒,直接最大速度移动,在接近到敌人时自动产生冲击伤害,硬直:5秒,缓冲:30秒,射程:根据敏捷不同略有区别。
技能附加:附加100点力量判定,8%几率被击中者呈晕眩异常状态3秒5)精通防御:战士系辅助被动技能,加强防御能力的,最重要的是,有了它就能拿盾了。
优点:能增加很多防御力和冲击抵抗力,加上盾牌就更多了。
缺点:学了它就不能学精通速度了......技能详细:被动技能,可靠技能石升级,共LV5,每一级增加4%的额外防御力和4%的冲击抵抗力,初始是增加4%的额外防御力和8%的冲击抵抗力,同时:盾装备可能。
技能附加:系统玩家等级默认冲击抵抗力会稍有增加。
6)精通速度:战士系辅助被动技能,加强敏捷和移动速度。
优点:你想玩速度快的话不学它等于白练。
缺点:学了它就不能学精通防御了......技能详细:被动技能,可靠技能石升级,共LV5,每一级增加2点最大敏捷和2%的最大移动速度,初始是增加2点最大敏捷和8%的移动速度。
技能附加:受到气候影响的成分减少7)精通耐久:战士系辅助被动技能,有增加相当份量的最大HP和物理抵抗力。
优点:血牛、重战士专用。
缺点:学了它就没法学精通技术了。
技能详细:被动技能,可靠技能石升级,共LV5,每一级增加500点最大HP和额外的4%最大HP,以及4%的物理抵抗力,初始是增加500点最大HP和额外的4%最大HP以及2%的物理抵抗力。
技能附加:技能到达LV5之后,会增加所有魔法抗性8%。
8)精通技术:战士系辅助被动技能,增加大量的SP和技能释放减少时间,想把大多数技能达到瞬发的话就靠它了。
优点:技术型职业的宝贝技能缺点:学了它没法学精通耐久了。
技能详细:被动技能,可靠技能石升级,共LV5,每一级增加500点最大SP和额外的4%最大HP,以及减少0.4秒的技能发动时间,初始是增加500点最大SP和额外的4%最大SP以及0.2秒的技能发动时间。
技能附加:技能到达LV5之后,最大移动速度+5%。
部分解说:关于最大移动速度,这里的百分比作用比实际想象的作用还要巨大,举例来说,如果一个玩家的最大移动速度达到了+100%,那么他就可以完全不受神器世界的横向移动阻力及高速移动时的地心引力,可以想象吧,一个不受空气阻力,地心引力,又加快了100%移动速度的刺客,肉眼基本上很难捕捉到了。
而菲儿的神器就略有不同的,她只是增加100%的移动速度,却不是增加最大移动速度,所以性质就不同了,不过也快的基本看不清了......神器世界的魔法协会-技能篇法师系:比起战士系来说,法师系的技能更需要选择上的技巧,由于对立属性的魔法是无法修得的,所以在学习魔法时,要特别注意择取,考虑是专修攻击力强大的炎系呢还是追求减速效果的冰系,魔法元素是可以选择2种的,而且法师也比战士在20级时能多学2个技能,可学得技能数量为7个。
对立元素:大地-风、水-火、心灵-梦想、神圣-黑暗法师初级技能1)大地与封印的元素:魔法系最初元素技能,选择这一类元素后就可以在通用魔法技能里选择自己喜欢的大地系或封印系技能学习了。
优点:大地系的魔法常以控制地面为主,对于地理观察能力强的玩家来说会非常好用,此外,在树林茂密的地方,更可使用能持续增加全队HP恢复力的大地的滋生魔法,而封印系则多以封印住对方技能或某一行动环节为主,为诅咒系的别类,熟练使用的话,大地与封印的组合能将敌人的战力完美封锁在掌控之中!缺点:大地与封印系的魔法消耗普遍多,缓冲长,此外,学了这一系就不能学习风系和雷系魔法了。
技能详细:大地与封印系魔法技能修得可能。
技能附加:对大地与封印系魔法防御能力加强8%,如为第一选修魔法元素,使用此系列技能时最大魔法攻击力增加15%。
2)水与冰冻的元素:魔法系最初元素技能,选择这一类元素后就可以在通过魔法技能里选择自己喜欢的水系或冰冻系技能学习了。
优点:水系魔法常以恢复HP或各种异常状态为主,属性偏柔,性向朝善,如能巧妙运用,或许会有意想不到的好效果,而冰冻系则是主攻性质的属性了,排除冰冻系为所有属性魔法中消耗最高之外,它的攻击力,特殊效果均是让敌人非常头疼的,强化的硬直+减速双重异常状态会是多数敌人的噩梦!缺点:水系魔法几乎没有什么缺点,唯一的缺点怕就是缺少有力的攻击性,而冰冻系魔法的消耗实在有够恐怖,排除这点不说,水系和冰冻系的缓冲短是它们最好的特别,咏唱时间也属中等,此外,学了这一系就不能学习火焰和炎系魔法了。
技能详细:水与冰冻系魔法技能修得可能。
技能附加:对水与冰冻系魔法防御能力加强8%,如为第一选修魔法元素,使用此系列技能时最大魔法攻击力增加15%。
3)火焰与炎的元素:魔法系最初元素技能,选择这一类元素后就可以在通过魔法技能里选择自己喜欢的火焰与炎系技能学习了。
优点:火焰系魔法是绝对的主攻魔法元素,所有魔法多为高伤害输出的魔法,唯一的辅助性魔法也是给予同伴附加攻击伤害的特性,可谓是除了攻击还是攻击,不过较少的消耗和高速的咏唱实在是让很难挡它的魅力,而炎系魔法就更离谱了,将火焰所不能表现的华丽程度再大幅度的夸张,能召唤从异世界而来的炎空陨石,誓将敌人全数吞噬的苍空业火。
缺点:尽管消耗和咏唱速度上都很让人满意,但火焰系魔法的缓冲时间都很长,尤其是几个范围魔法,那缓冲时间足够别人睡个午觉了,此外,火焰和炎系也缺少有效的异常效果,最厉害的烧伤对敌人造成的伤害也并不明显,还能在一定程度上帮敌人提神...汗,学了这一系就不能学习水和冰冻系魔法了。
技能详细:火焰与炎系魔法技能修得可能。
技能附加:对火焰与炎系魔法防御能力加强8%,如为第一选修魔法元素,使用此系列技能时最大魔法攻击力增加15%。
4)风与雷的元素:魔法系最初元素技能,选择这一类元素后就可以在通过魔法技能里选择自己喜欢的风与雷系技能学习了。
优点:风系魔法是个攻击与速度集合一体的多方位系别,拥有非常强的切割力和穿透力,亦可通过辅助的加速魔法来大幅度加快自己的回避能力和行动速度,可谓攻击防守一体化,而雷系魔法,最直接形容就是这个系的魔法华丽程度绝对强,攻击也多为范围型的,攻击力也猛高,还附加麻痹、混乱、恐惧等异常效果!看似之下好象没缺点了说......缺点:风系魔法的咏唱时间和缓冲短是没话说,但这系的魔法攻击轨迹非常狭窄,说穿了就是非常容易命中不了,而且消耗也不算小,而雷系魔法就更夸张了,几乎都是超长程咏唱时间,虽然攻击距离比普通的魔法都要远,而且都是范围型的,但有多少人会慢慢等到你唱完呢?此外,这个系魔法的缓冲时间也是所有系派里最离谱的,这个缓冲够你用完一个魔法出去渡假一次了。
技能详细:风与雷系魔法技能修得可能。
技能附加:对风与雷系魔法防御能力加强8%,如为第一选修魔法元素,使用此系列技能时最大魔法攻击力增加15%。
5)魔动术:魔法系辅助技能,能有效的减少魔法咏唱时间和缓冲时间。
优点:想快些将魔法咏唱完吗?请记得一定要学这个辅助魔法。
缺点:学了魔动术就不能学习魔泉术了,还有,这个消耗实在够让人看不懂的。
技能详细:发动时无需消耗,只需在下次释放魔法时付出120%的MP就行了,0.3秒的咏唱时间,能让接下来所释放的魔法咏唱时间、缓冲时间都减少33%,无硬直时间,缓冲:0.1秒技能附加:减少所释放的魔法15%的爆击几率。
6)魔泉术:魔法系辅助技能,能有效的增强魔法威力、爆击率、射程和减少魔法消耗。
优点:想知道魔法最大威力是什么样子吗?请记得一定要学这个辅助魔法。
缺点:只要你能在别人秒杀你或打断你之前唱完......学了魔泉术就不能学习魔动术了。
技能详细:发动时无需消耗,只需在下次释放魔法时付出120%的MP就行了,0.3秒的咏唱时间,能让接下来所释放的魔法威力增加25%,爆击率增加15%,射程增加10%和减少8%的魔法消耗。
技能附加:会让所有魔法的实际咏唱时间稍长10%,魔法伤害浮动性变大。
神器世界的猎人协会-技能篇猎人系:猎人在神器世界中一直扮演着第三角度的观察者,他们没有近战职业的强劲耐久性,也没有魔法师们的高破坏力,猎人需要的是更多的技巧和战略,对他们来说,利用一切可以利用的地形、天候等因素来进行战斗才是真谛,在特殊的情况下,猎人也可以发挥出瞬间的超强破坏性来抹杀敌人。
猎人系初级技能1)心之眼:猎人系的初级技能并没有其他系别的技能来的那么实用,他们没有战士近战的连续攻击技能,也没有法师系诸多的辅助技能,更多需要的是使用者的高度技巧性,作为猎人系的第一技能,心之眼当之无愧。
优点:在使用了心之眼后,使用者会在一定时间内呈现有益加持状态,所有的攻击往往都能神奇般的命中敌人的要害,在猎人原本就高伤害的输出下,这个技能的实际破坏力更是不言而预,用来作某些战斗的突破会有非常好的效果。
缺点:虽然能提供几乎100%的会心伤害,但持续时间却没有想象中的多,而且时效过了之后所带来的副作用也不可轻视,最无奈的是,这个技能的缓冲直接造成它的不实用,而且学了此技能便不能学习猎之眼了。
技能详细:消耗10点SP,30秒内所有攻击95%呈现会心伤害,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:9800秒,时效过后会有54秒的无会心攻击状态。
技能附加:时效期间使用者的动态视力和精神状态会超常的好,并可破除敌人施加在自己身上的任何心灵系异常状态。
2)猎之眼:如果说心之眼追求的是及至的破坏力,那么猎之眼追求的就是及至的射程,所附加的射程之远甚至超过了游戏中最长射程的弹道武器,更是法师系大多魔法射程的数倍!优点:猎人原本的射程只有75米,而使用了猎之眼后,最远射程会突增到300米!超远的射程可以在任何敌人还未靠近前进行多次攻击,更优越的是,利用地形和气候等因素,大多数敌人是无法发现300米外的你的!缺点:虽然能将射程增加到300米,但大多数玩家真的能有效控制好弹道轨迹吗?从弓箭或弩矢的射出到落到敌人身上所需要的时间是绝对可以用数秒来形容的,相比此技能超长的缓冲来说,对技巧的运用难度也是一大难题,而且学了此技能便不能学习心之眼了。
技能详细:消耗10点SP,120秒内攻击射程增加到300米,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:9800秒,时效过后会有2秒的硬直状态。
技能附加:时效期间使用者的动态视力和精神状态会超常的好。
3)自然迅捷:猎人系辅助技能,能减少猎人职业受到地形因素的影响,在森林中效果尤佳。
优点:在大多数野外地形来说,这个技能的优势都是不可估计的,而且此技能更能在黑暗的空间里赋予猎人夜视能力,并能在任何地形上增加行动的速度,实在是一项优惠多多的辅助技能。
缺点:缺点?你在说这个技能吗?开玩笑,怎么可能有缺点......技能详细:主动辅助技能,消耗50点SP,使释放者具有自然迅捷能力,在任何地形受到的影响因素减少66%,最大移动速度增加8%,并在黑暗中具有夜视能力,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:10秒,发动期间每3秒消耗使用者5点SP。
技能附加:能在一定程度上提高使用者的动态视力。
4)阻击:猎人系攻击辅助被动技能,为什么说猎人的攻击伤害会那么大呢?为什么法师会那么怕被猎人偷袭呢?就是因为这个技能。
优点:允许猎人在进行任何攻击前聚集威力,这个技能最夸张的就是随着时间的推移,聚集的威力会越来越大,也因此使猎人发动攻击前的第一击威力往往会大的难以想象。
缺点:攻击的间隔要掌握好,不然反会被打个正着。
技能详细:允许聚集威力,最长聚集时间为30秒,每秒能增加下次攻击4%的最大威力,凡是使用了此特性后,会有1秒的硬直时间,缓冲:8秒。
技能附加:每多一秒会使下次攻击中力量判定增加25)瞬迅术:猎人系辅助技能,非常厉害的技能,能在一瞬间的程度让使用者达到瞬步的程度和难以想象的破坏力。
优点:当你被敌人接近时,而你又没有有效打退对方的技能时,使用瞬迅术能大大增加你的存活率,而且最厉害的是,在瞬迅术时效间,你的其他能力也会大幅度的增涨!缺点:确实是很有特色和保命价值的技能,不过时效也如其名字一样短的可怜,很怀疑大多数玩家真的能利用好这短暂无比的时效吗?而且,学了瞬迅术就无法学习锁标了。
技能详细:消耗0点SP,能在1.5秒内增加使用者所有能力20点和125%的最大移动速度及最高的身体灵活度,切在时效期间释放者呈现虚空化状态,所有类型的攻击伤害减少66%,发动时间:即时,无硬直时间,缓冲:86400秒技能附加:时效期间所有判定和隐藏判定都增加100。
6)锁标:如果说瞬迅术是能让猎人瞬间挽回劣势的技能,那么锁标就是技术型猎人的最爱,这个技能并没有瞬迅术那么夸张的附加特效,却有着一项其他任何技能都无法比拟的特殊作用。
优点:只要你能靠近敌人,并离他的距离在30米内,然后对他释放着这个技能,那么,祝贺你,你成功了,此时就算你跑到几千米外,只要你和敌人是在同一个世界里的,不管你的弓射向哪边,都会准备的命中他!缺点:对技巧的要求很多,30米内想要不被对方发现,还要在一定的咏唱时间内完成实在很困难,这个技能的实际作用还很值得考究,还有,学了这个技能就无法学习瞬迅术了。
技能详细:消耗100点SP,锁住一敌人,可在选择性的前提下下次攻击100%命中敌人,发动时间:2秒的发动时间,并增加下次攻击50%的伤害效果,无硬直时间,缓冲:300秒技能附加:能使下次攻击时力量判定增加50PS:好了,所有职业的技能都写完了,通用技能小海就不写了,打算以后在小说中慢慢再写道,让大家久等了,从下一章开始,就是彻彻底底的故事章节了!如果读者还有什么不明白的,请在书评中说出,谢谢。
神器世界与缔造空间的设计概念由于最近50章开始牵涉到关于缔造空间的内容比较频繁,所以为了大家阅读上没有太多的疑问,小海决定专门写一章解释,长话短说,下面开始!由于本书的世界观是完全架空的,所以,大家可千万别单纯的以为这就是地球哦~不过偶也没说不是地球啦,嘿嘿。
其次,本说明完全只适用于神器时代的世界观,如有雷同或引起你的反感还请见谅。
还有,这些都是世界观,大家如果依然看不明白也不用在意,直接看故事吧,当然,如果你故事也看不懂......汗。
现实世界:大家可能一直都有这样的疑问,为什么如此发达的世界还会有阶级之分,当然,这就牵涉到最初的原设定了,在以后的故事中大家会慢慢看到,目前就简单介绍一下。
以地球作为参考,在神器的现实世界里,整个世界并不是球型的,而是一个单纯的平面圆型,最中间的是贵族及皇世的领域世界,向外扩散一圈是高层领域世界,相当于我们实际世界的市中心,再外面一圈则是中等世界,也是和高层世界的人类成对立之势的人群,至于为什么会对立,可以暂时先简单理解成阶级斗争吧,因为如果要把这些庞大的设定全写出来,也没有太多实际意义,中层世界再外面一圈就是低层世界,一直到低层世界为止,这些都还算是人类可以正常生存的环境,至多只是生活境况的区别罢了,而低层世界的外圈则是故事里唐一直提到的破碎地狱。
神器世界的世界观和正统世界的不同,不知道大家有没有看过名为铳梦的漫画,即使人类再怎么发达,始终都没有能将世界的所有地理资源完全运用,不是不想运用,而是不能运用。
破碎地狱就是以人类的生活圈为范围的门槛,在这个圈子里,人类的生命是无法得到保障的,无法研究的细菌、疾病、奇异生物都会在最外围的生活圈里出入,而故事的开始时破碎地狱已经是过去了,因为故事的开始时,破碎地狱已经没有生命了。
如果大家一定要追溯到为什么高层世界的人会和外圈世界的人产生隔膜,那小海只能先用生存这个词语来解释,资源不是无限的,即使科技发达到可以做到无消耗生产,但量也是有限的,大家也看到了,这是个平行世界,没有所谓的沿着一条路走就会再度走回来这种圆心说法,人类所利用的土地也是异常有限的,所以,为了生存,只能排除身体条件大脑条件不满足需求的人群。
现实世界目前牵涉到的还不多,所以就暂时先解释到这了,下面就来解释本章的重头戏缔造空间精神体空间:在神器世界的概念里,网络世界早已经在几个世纪前演变到了精神体世界,在这个世界里,所有的一切都是可以用缔造空间来实现存在的。
故事的年代是公元2688年,当然,大家完全可以不用去追溯这个精神体世界到底诞生了多少年,唯一需要重点解释的就是缔造空间的诞生和缔造法则在精神体世界里,所有的一切依然是以数据的形式而存在,但这并不同于我们实际世界的数据形式,它是以线形数据进行存储,也就是所谓的抽象定义数据(原创名词),是以物体的实际形式简化状态进行记录的。
在精神体世界中,所有的数据都只是暂留数据,只有所创造的缔造空间才是牢固不可改变的数据。
因此,由于缔造空间的不可改变性,产生了缔造法则这一系统。
缔造法则并不是人类规定的,而是在创造缔造空间这一技术的同时根据缔造空间的特性所形象化的。
精神体世界并不同于普通的网络世界,在这个世界里,所有的物体都是可以实际形象化的,在电脑外看到电脑里的那些数据都是网络数据,而当人进入精神体世界后,所看到的就都是数据形象化后的样子。
缔造空间的基本概念是:在精神体世界里创造一个凭空成立的平衡空间。
因为在精神体世界里,所有的数据都是暂留的,无法做到永久保留的状态,所以,为了将人类在精神体世界里的行动数据进行保存,缔造空间做到了这一点。
缔造空间的创造成立后就永远不可改变其里面的任何设计和有范围之外的异常,这就是缔造空间的第一法则,也是人类几个世纪以来通过无限次的实验所证实的法则。
举例:在缔造空间里,如果最初设计这个缔造空间里不能画出名为圆形的形状,那么,在这个缔造空间里,就绝对不存在能画出圆形的办法和可能,即使人类想去画也会因为强制走形而失败。
缔造空间第一法则:永恒不可更改性。
其次,这里就要说到一个比较抽象而又普通的名词了,历史,在现实世界乃至我们的实际世界里,历史这个词语的含义大家应该都不陌生,但这个词语在缔造空间里的含义就不同了。
在缔造空间里是绝对不存在历史这个概念的,为什么呢?在精神体世界,历史的含义就代表拥有过去,但是,在精神体世界里,所有的一切数据都是暂留的,换句话说,精神体世界是不可能存在历史的。
这条精神体世界的原则延续到缔造空间,就成立了缔造空间的第二条法则:空白性。
在缔造空间里,你所遇到的一切,所看到的一切,所触发的一切都是预先设计好的,也就是说,不存在缔造空间里原本没有设计的事物存在。
这里就要解释到一条故事中出现的概念:交叠光源影像。
这是一个很简单也很抽象的名词,举例来说:一个人是不可能在做梦的时候再看见梦中的自己做梦中的梦境的吧?在精神体世界里,人的本体其实是在做着一种毫无任何存在的空白梦境,而在精神体世界里的自己其实是精神体对本体进行复制的复制体,也就是说,在精神体世界里,如果精神体出现意外情况消失了,也并不会对本体造成影响,本体会在精神体消失的同时醒来,但并不会记得任何在精神体世界里的事情。
换言之,如果精神体世界里的精神体以正常的形式下线了,那么,精神体世界就会将本体在精神体世界里的记忆送回到本体去,以此来完成记忆交换,这一过程是任何人都无法干涉和控制的,而且也是绝对不会出现意外的。
因为如果精神体世界的精神体出现意外,但其他遇见到他的精神体并不会因为他的意外而抹消这段记忆,所以,在精神体世界,原则上,意外是根本不存在的。
这里要先说到一个缔造空间的建立概念。
缔造空间之间是存在连接的可能的,这一技术也已经诞生,但从未实际运行过。
其次,缔造空间里是绝对无法再生成缔造空间的,因为缔造空间的创造中是无法设计在缔造空间再创造这一形象指令的。
那么,交叠光源影像的存在就是一种疑问。
因为缔造空间里的精神体其实本身就是在梦境中,整个缔造空间就是一个容纳梦境状态下的精神体的大容器,换言之,在缔造空间里,你会感到疲倦,也可以睡觉,但绝对不会做梦。
因为梦是无法再做梦的(这个概念可能还是很抽象)。
而交叠光源影像的存在就相当于在梦境中你又看见了一种梦境。
换言之,就相当于在这个缔造空间里,你看到了另一个缔造空间的事物。
这是绝对不可能存在的。
因为缔造空间可以连接,但是却需要非常复杂的连接过程和过度。
而在缔造空间里也是无法再创造第二层缔造空间的,这就意味着:缔造空间也无法重叠。
缔造空间是一种没有历史的空间,也就是说,所有的一切都是被事先设定好的,在这个巨大梦境中的一切都是以实际形态出现的。
缔造空间可以模仿不同时间的次元,也可以在同一空间里让精神体处于事先创造的不同时间点上。
但是,缔造空间却无法作出带有历史概念的物体。
通俗来说,在缔造空间里,无法存在除了系统荧屏以外任何状态下成立的影象。
如果解释到这大家还不明白,那么就可以直接定义为:缔造空间里不能用投影机。
因为缔造空间是没有历史的,所以,在缔造空间里的一切也都是暂留数据,但确是属于那种可以永久存在的暂留数据,因为缔造空间具有保留暂留数据的能力。
你可以在缔造空间里用笔,用纸来记录,但那都不是历史,因为你会用笔来记录消息等情况也是预先就已经设计到的。
笼统来说,缔造空间就是真实再现了某一设计下的世界,你可以在这个世界里做一切预先设计到被允许的事情,但绝对无法超过所设计的范围,即使你想超过。
这里就要说到唐的零时子刻了。
大家都听说过能量守恒定律吧,当然,这里要说到的守恒定律和能量守恒定律不同。
现实世界里的时间一天是24小时,86400秒,当然,这个存在并不是绝对的,光速是可以打破这个存在的可能的,而这个也不是我们需要研究的。
但是,在精神体世界,时间是永远追寻现实世界的24小时定律,也就是86400秒的时间守恒定律。
那么,这里疑问就来了,既然是86400秒,那么唐的零时子刻又何来144000秒呢?时间的兑换是绝对平衡的,也无法用没有的时间进行兑换,那么,既然一天的恒定时间是86400秒,而唐却依然能兑换。
这就存在58章唐的猜测,在神器世界里,是存在第二层缔造空间的。
如果存在第二层缔造空间,那么缔造法则就必须是错误的。
如果缔造法则是错误的,那么一切后果......请看故事今后的发展,嘿嘿嘿嘿。
PS:如果有什么地方没解释到的或大家还不明白的,请大家在书评里留言,小海一定作最完全的解释。
PS2:精神体世界和现实世界的样子差不多,也是一个圆状,不过空间却是无限的,当然,这个概念在今后的故事里也会被推翻。
有点累了......也不知怎么的,最近开始有点累了......写书的时间大概是快有半年了吧,可以说,在这段时间里,小海学到了许多,但同时也失去了很多。
写书的这段时间,我和朋友们的联系渐渐变少了,或许连我自己也感觉到了,自己变的有点孤僻了。
女友在昨天突然打电话给我,说我变了很多,也没以前体贴她了,这话让我恍然大悟。
我这才发现,他们一直在等我,等着原来的我回来。
心情有点乱,就好象书中唐的口头禅一样,从客观上来说,我并不是一个适合写书的人。
半年疯狂于写书的这段日子里,我确实错过了许多,也辜负了许多,但我并没有后悔。
说来好笑,写书的这半年里180来天,我几乎天天都在家里,起床了写书,写完了吃饭,吃完了睡觉,像机器人一样。
所以,我明白了一点,我需要去调整心态,调整回我自己的心态。
我热爱游戏,热爱运动(篮球),但是,这半年里为了写书我什么都舍去了。
可以说,从最初,我就太过盲目了。
大概要说的话,就这么点吧,过年这段时间,小海可能要出去旅游一段时间了,或者和朋友们一起出去痛痛快快的玩上几天。
我也不喜欢拐弯说话,更新可能暂时要停了,大概每星期会更新几次我自己也说不准了,等我找回原来活泼乐观的自己后,再以崭新的自己回来吧。
人如果活的不像自己,就是他妈的白活了!不是吗......更新事项小海万分抱歉,本来是应该每天更新的,但由于这几点和家里有点矛盾,父母逼着自己去找实习工作,这两天都在忙着跑各大广告公司,所以,等工作时间安定下来后,会继续更新的!(最晚下个星期)新书试阅神器也有好段时间没更新了,其实倒也不是小海不愿更新,也只能说当初写这部书时缺少了大纲,硬伤无数啊,现在小海也在想办法找回当初的感觉,和剑圣不同,神器绝不会TJ,至多就是写的快和慢的问题,好了,废话不多说,一个新书预告,还望大家多提意见(此为新书第一、二章,背景和身份描写,气氛可能有点灰暗,第三章开始就不一样了。
)<div style="display:none">发布</div> 第一章 冰冻的七月<div style="display:none">发布</div> 银白的鬓丝渲染着大雪纷飞的七月。
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<div style="display:none">发布</div> 没有人理会他,甚至没有人去正眼看向他。
<div style="display:none">发布</div> 谁都知道,他在害怕,害怕即将到来的死亡,他只是想在死前更多的证明自己曾经存在过的痕迹,徒劳无用的痕迹。
<div style="display:none">发布</div> 洛伊移动了视线,他望向那个吵闹的男子,突然有种想笑的冲动。
<div style="display:none">发布</div> 也许他来到这座监狱的时间比其他人都要短暂的多。
<div style="display:none">发布</div> 他并不是这座监狱里最年轻的囚犯,但对于一个年仅18岁的少年来说,他的眼神,他的冷漠,他的安静,一切都已经是那么的不平凡。
<div style="display:none">发布</div> 于是,他开口道:很吵呐,大叔。
<div style="display:none">发布</div> 洛伊的声音就像是这微暗中的一燃冰冻的火苗,充满了挑衅和冰冷,为这座拥挤的牢房增添了最佳的气氛调味剂。
<div style="display:none">发布</div> 有了冲突,便有了注目。
<div style="display:none">发布</div> 舞台剧也是需要两个人才能演下去的。
<div style="display:none">发布</div> 不同的眼光落到两人身上,有不屑、也有冷漠。
<div style="display:none">发布</div> 牢房外的警卫们深吸了一口气,他们笔直的站在那,装作什么也没听见,心里却迫切希望上级的宣判书能立刻来临。
<div style="display:none">发布</div> 粗犷的男人转动了视线,狭小的牢房里,他立刻发现了这个口吻傲慢无比的银发少年。
<div style="display:none">发布</div> 男子弯起了嘴角,他哈哈笑了几声,伴随着一身渐渐燃起的杀气。
<div style="display:none">发布</div> 他慢慢走近洛伊,直到两人间的距离只剩半米之遥。
<div style="display:none">发布</div> 洛伊的嘲笑没有褪去,所有人都从他的眼神中看到了傲慢,是一种强者的高傲与不屑。
<div style="display:none">发布</div> 很明朗的,他完全没有把眼前的粗犷男子放在眼里。
<div style="display:none">发布</div> 男子有些恼怒起来,他死死盯着洛伊,仿佛有形的杀气燃烧着周围的空气,硕大的拳头无声无息的向洛伊砸去。
<div style="display:none">发布</div> 别去惹他,你会死的。
<div style="display:none">发布</div> 坐在一旁,一个满面胡子的男人沉声警告道。
<div style="display:none">发布</div> 只是这声音出现的太晚,也不知是在对着那个粗犷的男人还是洛伊。
<div style="display:none">发布</div> 所有的视线集中了过来。
<div style="display:none">发布</div> 没有惊讶,胜负刹那间就能分出。
<div style="display:none">发布</div> 洛伊面无表情的抵住男人的手,左手轻轻一转,那男人就像是陀螺一样旋转了起来,在空中连转了数圈,顿时头晕眼花的倒在地上,口吐着白沫,看样子一时半会是爬不起来了。
<div style="display:none">发布</div> 过程是如此的轻描淡写,又有着几分让人回味的惊异。
<div style="display:none">发布</div> 谁都不会怀疑,那粗犷的男人其实并不弱,只能说,他的对手太过强大而已。
<div style="display:none">发布</div> 1072号死囚犯洛伊,注意你的举动!牢房外的一个警卫鼓足了胆子,嘶声喝道,顺势举起手中的银长枪对准洛伊。
<div style="display:none">发布</div> 洛伊看也不看那警卫一眼,他冷笑一声,讥讽道:如果你觉得能杀死我,你可以试试啊。
<div style="display:none">发布</div> 洛伊的语气中充满了不屑,那警卫正想发怒,又浑然感到一丝不安,长枪对准了洛伊,却是再也没有向前挪动分毫。
<div style="display:none">发布</div> 警卫们很清楚,即使这些SS级囚犯失去了力量,惹火了他们也是不好解决的,到时候弄个鱼死网破,倒霉的只能是他们这些当警卫的。
<div style="display:none">发布</div> 僵持间,清脆的铁靴声从远处响起,所有的警卫顿时大松一口气。
<div style="display:none">发布</div> 宣判书来了......<div style="display:none">发布</div> 第二章 黑暗的生命<div style="display:none">发布</div> 沿着漆黑的楼阁而下,铁靴的步伐沉稳而有力。
<div style="display:none">发布</div> 芬恩一脸肃穆,或者该说,他从来都是这样一张古板的面孔。
<div style="display:none">发布</div> 作为阿尔兰格的首席宣判官,他直属于圆桌长老会的命令。
<div style="display:none">发布</div> 此刻,在走过最后一条潮湿的回廊,芬恩的脚步顿时缓了下来,他翻来覆去思考着刚才长老们说的话,不禁将夹与身侧的文件紧了紧。
<div style="display:none">发布</div> 微皱的眉头在芬恩的脸上一瞬即逝,他推了推小圆眼镜,加快了步伐。
<div style="display:none">发布</div> 嗒嗒的铁靴声健步来到牢房,所有的警卫们顿时都打起了十二分的精神。
<div style="display:none">发布</div> 对于这位首席宣判官的铁血传闻,阿尔兰格内早已是传的沸沸扬扬。
<div style="display:none">发布</div> 为首的警卫长吸了口气,没等芬恩的脸露出拐角,三步并作二步立了出来,以一个工整的军姿向芬恩行了个礼,声音洪亮道:报告长官,没有异常。
<div style="display:none">发布</div> 恩。
芬恩淡淡应了一声,视线转而看向牢房内,在望到一个倒在地上口吐白沫的男人,眉头不由再次皱了起来。
<div style="display:none">发布</div> 几个警卫们看到芬恩的脸色,一个个都吓的半句话出不了口,倒是坐在牢房里的洛伊轻描淡写的说了一句:人是我打的。
<div style="display:none">发布</div> 哦?芬恩有些诧异的看着洛伊,在他的印象里,洛伊是个很少惹事的年轻人。
<div style="display:none">发布</div> 按照芬恩以往的习惯,警卫们猜想他该是一脚踢上去了,但也不知为何,今天的芬恩宣判官显的有些心不在焉,他只是望着洛伊,半晌也没有说什么。
<div style="display:none">发布</div> 阿尔兰格的第一条长命百岁法则就是:少问问题,多做事,因此也没有哪个不要命的警卫敢站出来维护监狱法规。
<div style="display:none">发布</div> 勘望着牢房里的囚犯,芬恩肃穆的神色微微闪动了几许,他拿出那份夹在身侧的文件,大声宣读道:阿尔兰格最高长老会宣布,死囚犯1001号到1099号,10分钟后执行死刑!<div style="display:none">发布</div> 宣判书简短而有力,也没有什么拖泥带水。
<div style="display:none">发布</div> 芬恩合上宣判书,再次推了推小圆眼镜,环视了一圈牢房内的人。
<div style="display:none">发布</div> 牢房里没有一丝错觉般的惊讶声似乎也在情理之中,芬恩忍不住一声叹息,即便是像他这样长期生活在这里无法离去的人,也绝不会像牢房里那些囚犯,丧失了对生命的渴望。
<div style="display:none">发布</div> 恐怕现在谁也不会相信,这些囚犯中多少人曾经都是大陆上叱咤风云的人物。
<div style="display:none">发布</div> 芬恩清了清嗓子,高声道:我知道你们都是不怕死的人,为此,最高长老会给予了你们另外一个选择,一个不死的选择。
<div style="display:none">发布</div> 最后一句话芬恩说的尤为响亮,但效果却让他很失望。
<div style="display:none">发布</div> 一群囚犯中,抬起头的不过三分之一人数。
<div style="display:none">发布</div> 难道其他人连活着的权利都不想要了?<div style="display:none">发布</div> 芬恩摇了摇头,他说话从不说第二遍,接下来的一长段时间里,芬恩就这么站在牢房前。
<div style="display:none">发布</div> 5分钟,作为内心最后一丝的仁慈,芬恩决定给予他们5分钟的考虑时间,尽管这已经是违反了圆桌长老会的旨意。
<div style="display:none">发布</div> 洛伊的心是有一点动了。
<div style="display:none">发布</div> 他并不畏惧死亡,但同样的,他不打算抛弃生命,他需要这条生命,来完成没有完成的事情。
<div style="display:none">发布</div> 他只是一直在等待,等待一个可以离开的机会。
<div style="display:none">发布</div> 或许几天,或许几年,也可能永远都没有机会离开这里,但现在,他听到了,一个机会,一个可能只需要用屈从去换取的机会。
<div style="display:none">发布</div> 想到这,洛伊抬起了头,与其他人不同,他的目光中充满了对生命的执着。
<div style="display:none">发布</div> 什么条件?<div style="display:none">发布</div> 洛伊淡然的一句话顿时为这座牢房带来了一许生机,如同一个即将坠落地狱的人,抓住了最后一条通向人间的绳索。
<div style="display:none">发布</div> 芬恩赞许的点了点头,他没有回答洛伊的提问,而是将视线转而望向牢房内的其他人,破天荒的再度开口道:听见没有,只需要一句话!你们就可以活下来,难道你们都不再想要生命和自由了吗?<div style="display:none">发布</div> 声音洪亮而有力,震的一旁的警卫们个个抖擞的挺直了身板。
<div style="display:none">发布</div> 但望向牢房里,却依旧是一片如同死尸遍野的寂静。
<div style="display:none">发布</div> 芬恩暗暗叹息,他已经尽力了,对于这些SS级囚犯,芬恩知道上级在暗中的活动,封去了他们几乎全部的力量不说,还在伙食中加入了一种对心灵产生极大腐蚀性的炼金试验药物。
<div style="display:none">发布</div> 曾经辉煌的生命就是在这种情况下悄然谢幕的吗。
<div style="display:none">发布</div> 时间到了。
芬恩最终还是收起了怀表,示意一旁的警卫们开门。
<div style="display:none">发布</div> 没有提问和回答,洛伊连同其余站起来的人安静的走出了牢房,走向他们的选择。
<div style="display:none">发布</div> 他侧目看了一眼还倒在地上的粗犷男人,心中莫名的有了一丝叹息。
<div style="display:none">发布</div> 感到懊悔吗?<div style="display:none">发布</div> 依旧是那个满面胡子的男人,他稳重的步伐走在洛伊的身旁,锐利的黑瞳中射出一丝精芒。
<div style="display:none">发布</div> 洛伊没有回答,他陷入了沉默,有了一瞬的犹豫,然而也仅仅只是一瞬间。
<div style="display:none">发布</div> 他迈出了脚步,只是淡然的说了一句:后悔是无法走出阿尔兰格。
<div style="display:none">发布</div> 哦?<div style="display:none">发布</div> 满面胡子的男人默默望着洛伊走远的背影,不顾警卫们的喝嘶,自言自语道:既然走进黑暗,就无所谓再背负更多的黑暗吗?<div style="display:none">发布</div> 刹那的选择,注定着清晰的未来。
<div style="display:none">发布</div> 眺望着仿佛地狱的大地。
<div style="display:none">发布</div> 七月的雪在狂风中呼啸。
<div style="display:none">发布</div> 映射着阿尔兰格的天空永远是一片充满迷离的海蓝。
<div style="display:none">发布</div> 天空,也常在哭泣吗?<div style="display:none">发布</div> 是夹杂着雨水的雪花为那一双双在枷锁中步伐的人们送行吗?<div style="display:none">发布</div> 没有人知道这片千里冰雪的山脉忆载了多少英雄的落幕。
<div style="display:none">发布</div> 只有那银枪刺穿心脏的瞬间。
<div style="display:none">发布</div> 溅散的血红深深烙印在大地。
<div style="display:none">发布</div> 是一抹天空中滑翔而过的冰雕?还是那张透过铁窗的冷漠面容下,那双没有惊讶、没有悲伤的眼眸。
<div style="display:none">发布</div> 究竟还会有谁记得他们?<div style="display:none">发布</div> 至少洛伊不会,起码是现在不会。
绿色果冻名称:绿色果冻 种类:液态生物 属性:地/水 等级:LV3风格:超级血牛型HP:1330/1330 SP:0/0 MP:0/0 LP:0/0屏障:无力量:9 攻击力:18~45 防御力:1~3体格:1 魔法攻击力:0~1 魔法防御力:4~9智慧:0 心灵攻击力:0~5 心灵防御力:4~15精神:3心灵:0意志:3 战斗能力:约62~70灵敏:1运气:12物理抵抗力:50% 冲击抵抗力:85% 异常状态抵抗力:30%地系抗性:98% 封印系抗性:20%水系抗性:免疫 寒冷系抗性:45%火系抗性:-30% 炎热系抗性:-60%风系抗性:-40% 雷电系抗性:-50%心灵系抗性:7%HP恢复力:约D-级 0.8/秒SP恢复力:约F-级 0.20/秒MP恢复力:约F-级 0.20/秒LP恢复力:约F-级 0.20/秒魔法、技能咏唱减少时间:无硬直减少时间:50%特性:1)撞击LV3:33%几率攻击时附带200点力量判定,同时攻击伤害增加185%2)水螅生物:在陆地上移动速度特别缓慢,移动速度减少55%,但在水中时移动速度会增加100%,且附加水隐藏能力3)再生LV1:每秒额外恢复1点HP4)被动者:该怪物不会对玩家进行主动攻击草原蜗牛名称:草原蜗牛 种类:贝壳生物 属性:地 等级:LV7风格:悠闲缓慢型HP:880/880 SP:0/0 MP:0/0 LP:0/0屏障:2力量:8 攻击力:16~40 射程:30米 防御力:8~15体格:5 魔法攻击力:0~1 魔法防御力:8~15智慧:0 心灵攻击力:0~5 心灵防御力:8~25精神:5心灵:0意志:5 战斗能力:约80~90灵敏:1运气:3物理抵抗力:70% 冲击抵抗力:免疫 异常状态抵抗力:免疫地系抗性:免疫 封印系抗性:免疫水系抗性:吸收 寒冷系抗性:-5%火系抗性:-20% 炎热系抗性:-50%风系抗性:-20% 雷电系抗性:-50%心灵系抗性:2%HP恢复力:约C-级 1.5/秒SP恢复力:约F-级 0.20/秒MP恢复力:约F-级 0.20/秒LP恢复力:约F-级 0.20/秒魔法、技能咏唱减少时间:2%硬直减少时间:3%特性:1)远程:该怪物拥有远程攻击能力2)附毒:攻击中附带毒属性3)异常缓慢:移动速度非常缓慢,移动速度减少80%4)射速增强LV1:远程攻击速率增加15%5)被动者:该怪物不会对玩家进行主动攻击6)咏唱反制:魔法类攻击在瞄准怪物时,怪物会主动攻击释放者,此特性优先于主动进攻7)超程射击:特殊技能,在玩家离开有效射程时每5秒有一次释放判定,射程:200米巨型羊角怪名称:巨型羊角怪 种类:冷血生物 属性:地/火 等级:LV20风格:瞬杀玩家型HP:1200/1200 SP:0/0 MP:0/0 LP:0/0屏障:0力量:55 攻击力:110~275 防御力:45~90体格:30 魔法攻击力:1~3 魔法防御力:15~30智慧:1 心灵攻击力:5~15 心灵防御力:15~50精神:10心灵:1意志:10 战斗能力:约320~350灵敏:30运气:0物理抵抗力:20% 冲击抵抗力:30% 异常状态抵抗力:30%地系抗性:20% 封印系抗性:15%水系抗性:20% 寒冷系抗性:15%火系抗性:20% 炎热系抗性:30%风系抗性:20% 雷电系抗性:15%心灵系抗性:20%HP恢复力:约C级 2/秒SP恢复力:约F+级 0.40/秒MP恢复力:约F+级 0.40/秒LP恢复力:约F+级 0.40/秒魔法、技能咏唱减少时间:1%硬直减少时间:75%特性:1)巨大:该属性允许该怪物在攻击时对体型较小的种类附加100点力量判定和额外50~150的攻击伤害2)狂暴:50%几率在攻击中自我释放狂暴状态,15秒内攻击伤害增加55%,所有防御能力减少40%3)草原奔跑:在地形为草原时,移动速度增加33%4)异常沉重:攻击时,10%几率攻击中附带重压属性,攻击范围变为小范围扩散型。
5)藐视者:该怪物具有不屑看向比自己弱小生物的特性,该属性允许一个队伍里的所有玩家在杀死该怪物后等级直接上升1级,且获得的金钱为普通情况下的3倍,直到等级超越该怪物时,特性永久生效,一旦当队伍中某一成员的等级超过该怪物等级后,此特性自动废除6)主动攻击:该怪物会在半径120米内的范围里处于警惕状态,一旦发现玩家将发动主动进攻7)咏唱反制:魔法类攻击在瞄准怪物时,怪物会主动攻击释放者,此特性优先于主动进攻8)再生LV1:每秒额外恢复1点HP9)特殊嗜好:该属性只对等级在20级以下、22级以上的玩家有效,攻击中30%几率攻击伤害翻倍星之海龙名称:星之海龙 种类:冷血生物 属性:水/冰 等级:LV55风格:BOSS型HP:4200/4200 SP:3200/3200 MP:5000/5000 LP:2400/2400屏障:180力量:105 攻击力:220~525 防御力:75~150体格:50 魔法攻击力:105~420 魔法防御力:90~180智慧:70 心灵攻击力:150~450 心灵防御力:100~250精神:60心灵:30意志:50 战斗能力:约1500~2200灵敏:20运气:120物理抵抗力:30% 冲击抵抗力:98% 异常状态抵抗力:90%地系抗性:30% 封印系抗性:30%水系抗性:80% 寒冷系抗性:80%火系抗性:70% 炎热系抗性:50%风系抗性:30% 雷电系抗性:30%心灵系抗性:50%HP恢复力:约B-级 3/秒SP恢复力:约C+级 2.5/秒MP恢复力:约C+级 2.5/秒LP恢复力:约C-级 1.5/秒魔法、技能咏唱减少时间:50%硬直减少时间:98%特性:1)冰锥:该特性允许该生物在攻击玩家时发动咏唱时间为0.2秒的高速特殊冰锥魔法,0.3秒的硬直时间,魔法缓冲:0.7秒2)特巨大:该属性允许该怪物在攻击时对体型巨大的种类附加200点力量判定和额外100~300的攻击伤害,在攻击体型较小的种类时附加400点力量判定和额外300~900的攻击伤害3)主动进攻:该怪物会在半径70米内的范围里处于警惕状态,一旦发现玩家将发动主动进攻4)龙:该生物是龙族生物,拥有所有龙族特有的能力5)守护:该特性限制该生物只能在特定地方进行移动,并守护着某些东西水蓝名称:水蓝(公主) 种类:幻想生物 属性:梦想/心灵 等级:LV18风格:超级可爱型HP:280/280 SP:1200/1200 MP:1750/1750 LP:2420/2420屏障:300力量:2 攻击力:4~10 防御力:1~6体格:2 魔法攻击力:67~270 魔法防御力:150~300智慧:45 心灵攻击力:360~1080 心灵防御力:510~1275精神:100心灵:72意志:255 战斗能力:约1000~1300灵敏:128运气:130物理抵抗力:99% 冲击抵抗力:无效 异常状态抵抗力:免疫地系抗性:98% 封印系抗性:97%水系抗性:98% 寒冷系抗性:97%火系抗性:98% 炎热系抗性:97%风系抗性:98% 雷电系抗性:97%心灵系抗性:免疫HP恢复力:约E+级 0.7/秒SP恢复力:约A-级 10/秒MP恢复力:约A级 20/秒LP恢复力:约S-级 80/秒魔法、技能咏唱减少时间:98%硬直减少时间:95%特性:1)非常小:该属性允许该生物在遭受任何非物理伤害时损伤减少50%,在遭受物理攻击时,会受到额外的100点力量判定伤害和50~100的额外伤害2)梦想系:该特性允许该生物不受任何法则、空间系约束,并可以修得梦想系技能3)公主:该属性表示该生物在所有种类中的特殊地位4)被动者:该怪物不会对玩家进行主动攻击5)契约:使用特殊物品或技能和与该生物定下契约6)高度智能:该生物拥有相当于灵兽级的高度智能沙漠猎食者名称:沙漠猎食者 种类:异种生物 属性:炎 等级:LV28风格:嗜战型HP:1200/1200 SP:100/100 MP:100/100 LP:100/100屏障:无力量:30 攻击力:60~150+20 防御力:90~180+50体格:60 魔法攻击力:0~7 魔法防御力:0~9+200智慧:1 心灵攻击力:0~5 心灵防御力:0~15+900精神:1心灵:1意志:1 战斗能力:约1200~1900灵敏:120运气:10物理抵抗力:80% 冲击抵抗力:85% 异常状态抵抗力:80%地系抗性:免疫 封印系抗性:20%水系抗性:20% 寒冷系抗性:20%火系抗性:免疫 炎热系抗性:20%风系抗性:20% 雷电系抗性:20%心灵系抗性:98%HP恢复力:约D-级 3/秒SP恢复力:约F-级 0.10/秒MP恢复力:约F-级 0.10/秒LP恢复力:约F-级 0.10/秒魔法、技能咏唱减少时间:无硬直减少时间:70%特性:1)沙漠生物:在沙漠地形上有额外加成的移动速度和灵活性,增加30%的移动速度2)强悍纹身:非常强力的生物象征,生物会得到所有能力5%的额外加成3)特别灵敏:该特性允许该生物在任何场地都能作出灵敏动作,受到地形的影响减少84%4)致命刺击:攻击时有33%的几率附加200点力量判定+地形判定5)变异体质:额外增加该生物200点魔法防御力和900点心灵防御能力,并不惧怕大多数异常状态。
6)抗体LV1:该生物在持续受到一个系别魔法攻击时会让伤害逐次减半。
装备:1)血腥长矛:增加20点攻击力,特殊效果:病毒。
2)简陋皮短衣:增加50点防御力。
恐怖稻草人名称:恐怖稻草人 种类:特殊生物 属性:地 等级:LV15风格:恐怖型HP:50/50 SP:0/0 MP:0/0 LP:0/0屏障:无力量:0 攻击力:0 防御力:0体格:0 魔法攻击力:0 魔法防御力:0智慧:0 心灵攻击力:0 心灵防御力:0精神:0心灵:0意志:0 战斗能力:未知灵敏:0运气:0物理抵抗力:99% 冲击抵抗力:免疫 异常状态抵抗力:免疫地系抗性:99% 封印系抗性:99%水系抗性:99% 寒冷系抗性:99%火系抗性:-100% 炎热系抗性:-120%风系抗性:99% 雷电系抗性:99%心灵系抗性:免疫HP恢复力:约D-级 0.05/秒SP恢复力:约F-级 0.00/秒MP恢复力:约F-级 0.00/秒LP恢复力:约F-级 0.00/秒魔法、技能咏唱减少时间:100%硬直减少时间:100%特性:1)没有灵魂:该特性允许该生物对所有心灵方面的异常状态免疫。
2)丑陋:因形象恐怖而丑陋,会对周围半径20米内的敌人造成1~2*10/秒的伤害。
3)无法移动:该生物永远无法移动。
4)永远的被动者:该特性将抹除该生物的进攻能力,除特性外,该生物无法作出任何攻击举动。
5)恐怖凝视:该特性将会直接对120米内视野范围内的生物造成每5秒一次判定的恐怖凝视,50%几率附加恐怖异常效果及100~300不等的伤害。
6)火焰魔法免疫的祝福之歌:该特性允许该生物对火系及炎系魔法免疫2次。
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