您下载的该电子书来自:TXT赛看欢迎访问: www.txtsk.com.cn《丧尸分身》丧尸的特征丧尸的特征1.物理能力其实丧尸是拥有绝对无敌的攻击力和防御力。
www.bxwx.org诸如此类.它们在由进化的过程中对疼痛感和恐惧感都已经消除殆尽。
尽管它们本身的力量没有发生变化。
但是在力度的输出方面远远要比人类要强得多。
一般来说。
人类输出的腕力最多也就70%左右。
高于70%的手臂就会出现肌肉萎缩。
一些比较严重的问题。
普通人最多也只能输出60%。
一些经过锻炼的人最多也就75%。
而丧尸输出的腕力则是100%(手臂完全有可能会断掉)。
所以说。
被丧尸牢牢抓住的人。
如果你能够超越那100%的力量。
或是把丧尸的手臂弄断。
否则是不可能逃脱丧尸的血盆大口的。
A.视觉丧尸的眼睛和人类的没有什么不同.在依然可以(视其腐烂速率而定)将视觉讯号传送给大脑时,大脑将会以另一种方式解析这些讯号.关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果.它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物,但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休.一种理论认为人类做出的行动,要较不死者更为迅速和灵活,于是得以在丧尸的眼中被识别出来.人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼,例如采用蹒跚摇晃,笨拙跛行的行进方式,对此也进行了一些实验.就目前而言,这类尝试没有任何成功的范例.有人认为丧尸拥有夜视能力,因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为.这一理论最后被推翻则是因为,即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物.B.听觉毫无疑问丧尸拥有优秀的听力.它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位.他们听力所及的基本范围与人类的相当.超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断.试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出的.有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响.很有可能,尽管未经证实,这表明丧尸平均地运用它们全部的感官.人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官.而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点.所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力.C.嗅觉和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉.不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道.在一些情况下,特别是理想化的风力情况下,丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道.再一次的,这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉,而仅仅是它们更多地依靠它而已.现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:汗,信息素,血腥味等等.在过去,人们试图凭借香水,除臭剂,或者其他浓重嗅味的物质来掩盖人类独有的味道,以期通过不死者大规模滋生的地域.没人成功.人工合成代表活生物的味道的化学物质,用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行.而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.D.味觉对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少.丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者.食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为.一具死亡超过12到18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物.对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样.尽管这跟味觉有多大的联系依旧无法确定.这种判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被人们发现的本能.为什么新鲜人肉更受欢迎,科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.E.触觉丧尸没有字面意识上的身体感知能力.在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的.这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点.我们,作为人类,拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害.我们的大脑会分类这些感觉,与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出.这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物.正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动.正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力,活死人才如此可怕.它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡.即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么也没剩下.F.第六感历史上的研究,加上实验室和野外的观察,显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉,它们也能搜寻猎物.这是否意味着丧尸拥有第六感?也许.活人真正使用的脑容量不过是他们所有的5%而已.病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的.这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈.迄今为止,没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.G.医疗不管古老的民间传说或神话传说怎么说,不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力.细胞受到的损害将会保持.任何伤口,不管其大小和所处环境,将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止.各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复.全都毫无效果.这种自我修复的无力性,某种存活生物保有着的能力的失去,对于不死者而言是个残酷的缺点.比方说,每次我们进行自我锻炼时,我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维.而随着时间过去,这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态.而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤,每一次的使用都会越发地使其机能失去.H.腐烂丧尸平均的生命周期——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有3至5年之久.听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的.一旦人类死去,他的**立即会遭到成千上万的微生物的袭击.这些生物体在外部环境中数目众多,但在体内则数量稀少.人活着的时候,免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障.人死后,这一屏障就消失了.微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖,并因此在细胞层面上使尸体解体.任何**尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现.在你点了一道陈牛排时,你点的其实是一片已经开始**的牛肉,它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软.在短时间内,那块牛排就如同一具人类尸体一般,将会分解得了无痕迹,只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构,例如骨骼,牙齿,指甲及毛发.这是普通生物的生命循环,自然将营养成分回收回食物链中的手段.要停止这一过程从而保存尸体组织,就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中,例如放在极高或极低的温度的环境里浸泡在有毒化学物质中,如甲醛或者,在这个情况下,使其处于Solanum饱和态.几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物,都会本能的避开被病毒感染的细胞,从而有效地使丧尸防腐.如不是这种情况的话,与活死人作战就只需要简单的不管它们,直到几个星期甚至几天后,它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可.进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因.无疑,至少有那么一些微生物能够忽视由Solanum导致的排斥效应,否则的话,不死者将能被完美地防腐下去直到永久.我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素,也在这一过程中扮演着重要的角色.在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就没有待在寒冷,干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久.极端情况下,例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里,能够令一具不死者标本永久保存下去.这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪,十年之久倒是可行的.(参阅袭击记录)腐烂并不意味着这些行尸走肉会简单地散架.**过程在身体上不同部位的所花时间有所不同.大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现.那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动,但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样.一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证.防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动.任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误:埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一,就是除去尸体里全部的大脑!I.消化最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点.一个丧尸的消化系统是完全无用的.其体内那整个曾用于加工食物,吸收营养,最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能.对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的食物依然保持着最初的状态,未经消化地填塞着整个肠道和胃.随着丧尸吞吃更多的受害者,这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去,直到它们从肛门被挤出来为止,或正如字面意思上的,把胃或肠子给撑爆.尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见,上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子.对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现,它的消化系统里装满了重达211磅重的新鲜人肉!还有更珍贵的记录证实,有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后,都还在继续进食.J.呼吸不死者的肺依旧在继续运行,不断地吸入和呼出着空气.这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声.而这个肺部和身体未能完成的,则是将氧气转变为二氧化碳的过程.由于Solanum对氧气没有需求因而排除了这两项功能,人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用.这解释了为什么活死人能够水下行走,或是在对人类致死的缺氧环境中生存.它们的大脑,正如之前讲到的,已不再需要氧气.K.循环说丧尸没有心脏并不准确.不过,说它对它们毫无作用倒是正确无误.不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已.诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况.尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点,这已被证实是一条神赐人类的好消息.缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播.如果不是这样,考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到,肉搏战基本上是不可能的.L.繁殖丧尸是不可生育的生物.他们的**官坏死而无用.曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合,结果完全失败,反之亦然.不死者同样表现出毫无****,不管是跟同类还是活人.在研究可以得到更多进展前,人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生.M.力量食尸鬼所能施加的力量和活人一样强.能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有所不同.人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持.和活着的躯体不同,肾上腺素据信不会对亡者产生效用,使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力.活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力.想想看体力耗尽之时,或其他疲惫之极的场合.痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量.而这些都不会影响到亡者.它们会用同样大小的力量持续其行动,直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸,它同样会使第一次袭击威力无比.不奇怪某些足以让3甚至4个成人精疲力竭的路障,会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒.N.速度步行的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进.即便没有损伤或高度腐烂,它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐.速度基本上完全由腿长所决定.高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅.丧尸看上去似乎无法奔跑.被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的1步1.5秒.不过,和力量相似,亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦.那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事.显然,在这种情况下,兔子很有可能会被生吞活剥.0.敏捷活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出90%之多.这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的(因此它们难以大步行走).其余的原因则源自它们功能低下的大脑.丧尸的手眼协调能力更低,这是它们最大的一个弱点.从没人见过丧尸跳跃,不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下.在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及.游泳同样是活人才保有的能力.有一种说法指出,如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上,那么它将会成为一个漂浮的梦魇.这非常罕见,然而,鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时.那些走入或掉入水体里的丧尸,更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已,直到最终彻底消散.它们可以成为成功的登山者,但只会发生在特定的情况下.如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物,例如,在房屋的第二层,它们会持续地试图攀登而上.丧尸们会试图攀爬任何表面,而不管那有多么不可触及甚至毫无可能.在所有即使最最简单的场合里,这些尝试都只会通往失败.即使在有梯子的场合,在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时,4个里也只有1个能够成功.2.行动模式A.智力这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力.丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下.没有任何时候它们有表现出理智或逻辑.尝试完成一项任务,失败,然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法,是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能.丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败.有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端,而几打丧尸则位于另一端.一个接一个,活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下.整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么,或有试图改变它们的战术.和神话跟推测不同,丧尸们从未被观察到有使用任何工具.即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事.这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器.讽刺的是,人工智能的发展,使我们能更容易地将丧尸的智能,跟我们更原始的祖先加以比较.即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力.它们除了被指令去做的事外,什么也不会做.想象一台被编程执行一项功能的计算机.这个功能无法被暂停,改进,或消除.不能储存新的资料.不能安装新的指令.这台计算机只能执行唯一一项功能,一而再再而三地,直到最后它的电源被关闭为止.这就是丧尸的大脑.一台本能驱使的,永无休止的,无法被修改只能被摧毁的机器.B.情感活死人就目前所知没有任何的情感科研.所有途径的心理战法,从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难.快乐,悲伤,信心,忧虑,爱,恨,恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人心的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义.这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量?争论在继续,而且恐怕会永远持续.C.记忆一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识.我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时,便能够熟悉地运转机器,或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为.事实上,没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想.丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆,因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物,亲近的人,家庭环境及其他任何事物所搅乱.不管他生前究竟是什么人干过什么事,那个人已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了.注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村?首先,丧尸并不是更偏好城市,仅仅是待在它们丧尸化的地方而已.其次,丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因,其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.D.物质需求除了饥饿以外(后面还会讨论),丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息.它们对极端的冷热温度都不会有反应.即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所.简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来.违背所有的科学守则,Solanum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.E.沟通丧尸没有语言技能.尽管它们的声带组织能够用于交谈,它们的大脑却不能.它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声.这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出.这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生.之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量.这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一.近日被发现,这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音,其实还是一种有效的心理武器.(参阅防御时分)E社会动力学总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着,从一支撒旦指挥的军队,到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制,甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致.事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性.没有阶级之分,没有指挥系统,没有任何集体化的运作机制.一群不死者,不管其规模如何,不管表现出怎样的行为,都仅仅是大群的个体的组合而已.如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁,只是因为各自被各自的本能驱使而已.丧尸表现出对其他个体的漠不关心.其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应.这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物?答案还有待寻找.丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般.在它们相互接触时,它们不会尝试一丁点的的交流或沟通.分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉,也不会试图把竞争者推开.唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类.一旦它们听见哀号声,其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置.一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动,一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令.然而,我们现在得知这其实完全是偶然使然.那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动,而不是以此作为警报.G.狩猎丧尸是流浪生物,没有领土或家庭观念.它们会行进数英里,可能的话,在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆.它们的狩猎模式是随机的.食尸鬼们无论日夜都会进食.它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索.中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方.举例来说,有的被发现前往搜索农舍,其他的则在乡下的建筑里搜索,而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼.城市地区需要更多的时间来探索,因此不死者会在这类地区待上更久,但不会有建筑会比其他建筑被优先对待.丧尸看似完全不会在意它们周围的环境.举例来说,它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去.默默地四处乱走,带着千码远的凝视,他们漫无目的地漫步着,不顾场所,直到发现猎物为止.正如之前所谈到的,不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力.一旦发生接触,之前的沉默和健忘,将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态.它的头立即转向牺牲者的方位.下巴垂下,嘴唇缩回,而且,从它的横膈膜深处,发出哀嚎声.只要接触发生,丧尸便无法以任何手段加以扰乱.它们将持续追赶其猎物,整个过程只有在它们失去接触,达成一次成功猎杀,或被摧毁时才会告终.H.动机为什么不死者要猎食活人?既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源,那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀?真相一直不可捉摸.现代科学与历史记载相结合,表明活人并不是不死者唯一的喜好之物.进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命.任何生物,无论他们的大小或种类,都会被一个攻击着的丧尸消灭.不过人类的血肉比起其他物种,总是它门最最偏好的.一项基于一个抓获的标本进行的实验,它面前放着两箱鲜肉:一个是人类,一个是动物.丧尸再三地选择人类的.这一现象的原因依然不明.在怀疑的阴影之上的,有一项可以得到证实,那就是:是Solanum带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命.这一观点没有任何反对意见.I.杀死丧尸消灭一个丧尸看似简单,其实不然.正如我们所知,丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能.摧毁或对活死人的一员的的循环系统,消化系统,或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果,既然这些功能都不再用来维持大脑的运作.直说的话,杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种.除掉它们的大脑,不论用什么方法.当然,也有一种意见认为,摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来。
理由也很简单,无论是什么东西控制了丧尸的大脑,大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导,才能让它们的四肢来执行。
因此,打断丧尸的脊柱(包括砍断丧尸的脖子)可能也是一个较好的消灭丧尸的方法。
J.处置研究已经表明Solanum能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久.确保对不死者的尸体保持最高的警惕.鉴于头部是病毒间的联系的核心位置,尤其应予以特别的重视.永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体.将它视为某种高度致命的有毒物质来对待.火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中.不要理睬什么焚烧尸体会将Solannm通过烟云散播开来的谣言,常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存,更不要提明火了.K.驯服?再次重申,丧尸的大脑长久以来已被证实,是不可能被修正的.从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明,这一目标不会有任何结果.动作修正治疗,或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已.再次重申,这台机器无法被重装.它要么永远保持这样的存在,要么就变得永远不再存在.这类丧尸在虚构作品中最常见的。
就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。
寄生丧尸此类丧尸主要的分支有两类:①病毒丧尸:这类丧尸是最常见的。
他们移动缓慢,喜欢结群,拥有动物的本能和很惊人的撕咬力。
他们新陈代谢十分快,所以必须要不停的吃碳基生物(即地球生物)来保持自己体力,如果长时间没有补充食物,他们就会休眠,如死去一般。
他们已经死去,被病毒(T病毒,R病毒)寄生。
病毒能改造被寄生物,全面接管人体神经系统使人脑死亡,所以当人丧尸化时人已经死亡不再具备人的感情。
病毒大量繁殖与人体内,需要大量能量所以被寄生者有很强烈的进食**,他们生命顽强,因为他们身体只有两个器官在运行:大脑神经元和心脏,都由病毒控制,为其维持自己。
他们拥有很强的感染能力。
出场作品:《生化危机》系列。
②生物丧尸:他们与病毒丧尸一样,但是他们不具有感染能力。
因为他们是被一些寄生生物(如:猎头蟹)寄生而成为丧尸,而传播的是这些寄生生物,而这些丧尸本身是不具有感染性的。
出场作品:《半条命》(《战栗时空》)系列、《生化危机4》辐射丧尸这类丧尸他们也不具有感染性,但是他们却具有很强的辐射性与攻击型。
他们只能由活人变为丧尸,这些丧尸是由于受到高强度的辐射,基因突变而造成的,他们全身具有放射性物质,拥有超强的体质与生命力,他们也是拥有动物的本能,但却没有结群的习性,他们新陈代谢比较慢,他们攻击人和他们看得到的任何生物。
此类丧尸攻击全身皆有效果,但不能令其停止行动,只能杀死,同样是头部与心脏。
出场作品:《切尔诺贝利》、《辐射》系列外星丧尸这类丧尸基本上与寄生死丧尸的生物丧尸相同,只不过是由外星生物感染人类或者外星人。
出场作品:《光晕》系列。
《毁灭战士》系列、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《死亡空间》魔法丧尸其实这类应该算上是僵尸,就是《暗黑破坏神》系列中被黑巫师召唤的死去的人复活,变成战斗力,无感染力。
改造丧尸这是最强的丧尸,种类多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多个形态,他们是由植入病毒改造人类或者人类与动物结合后,使用手术改造并精心培育后的生物武器,他们跑得快,跳得高,生命力十分顽强,自我修护十分快,利用碳基生命来维持生命,用杀人机器形容再好不过,有些例如追击者甚至制造了一个新的大脑在其后方(并非机器),拥有听从命令并不惜一切代价完成、使用火箭筒机枪等武器的功能。
上文说过,具有多个形态,就拿追击者来说,第一形态身体上没有触手,可使用武器。
第二形态身上多了很多触手,可以感染生物(生化危机3中JILL就因此感染了T病毒),从远处拉扯生物自面前的能力。
第三形态由于进入了垃圾处理场受到污染变异而成的,强大到甚至4发火箭筒直接命中都只是略伤皮毛罢了,3代中JILL动用了电磁炮才得以消灭(甚至还残留了一部分)电影中被直升机砸死!代表:追击者(《生化危机3》)暴君(《生化危机0~2》)丧尸与僵尸的区别丧尸和僵尸是很容易搞混的,尤其是国内一些主流的生化题材游戏、电影,都把Zombie翻译成了僵尸,如《生化危机》、《反恐精英Online》、《植物大战僵尸》。
丧尸与僵尸的英文都是Zombie,因为在西方文化里没有东方的僵尸,同样,东方文化里也没有西方的Zombie。
Zombie指的是丧尸,也可以称为:活死人(跟丧尸是同义词)、感染者(指因病毒、细菌感染产生的丧尸)、变异者(和谐版丧尸,比如《我是传奇》里的丧尸,造型干净,没有血腥场面)。
丧尸与僵尸的区别如下:1:丧尸是活人变的,僵尸是死人变的。
2:活人变成丧尸,有这些原因:病毒、细菌感染;化学毒剂扩散、寄生虫寄生;核辐射变异;等等,带有科幻性质。
死人变成僵尸,是死人多了一口气,变成四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分、不腐烂的尸体、带有魔幻性质。
3:僵尸只吸血,丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉。
4:僵尸可以控制吸血的**,丧尸则不能,它会不停的进食(僵尸丧尸都只对活人感兴趣)。
5:丧尸是没有智力的,这是和僵尸最明显的区别。
当然丧尸不是完全没智力,而是指它们只能依靠本能或细胞生物的低微智力。
僵尸则不同,它们有些十分聪明,甚至还拥有超能力。
6:僵尸往往都是钢筋铁骨,刀枪不入,水火难侵,只有用桃木剑、糯米、黑狗血、符咒等东西才能消灭。
丧尸则是豆腐渣工程,动不动就支离破碎,爆头是最快捷的消灭方法。
7:僵尸不会变异,丧尸会变异。
8:僵尸不会腐烂,丧尸会腐烂。
9:僵尸害怕阳光,丧尸不怕。
当然,说到底僵尸和丧尸都是人们虚构出来的,现实中并不存在,没有准确的定义,甚至不同作品中的的僵尸丧尸都是有区别的。
东方文化传统意义上的僵尸,可以参看林正英的僵尸电影。
而在电视剧《我和僵尸有个约会》中,是西化了的僵尸,基本就是西方的吸血鬼。
西方的Zombie可以参看游戏《生化危机》、《求生之路》,以及电影《活死人之地》、《活死人黎明》等。
关于电影中的T病毒什么是病毒?恐怕大多数人对病毒的了解是:会致病,是体积最小的生物(也有人认为病毒不是生物)。
其实进一步了解的话,我们能发现更多有趣的东西,跟游戏中的设定也有莫大关系。
病毒实在是一种很有魅力的东西,如果我是相关专业人员,恐怕也会无法抗拒创造或改造病毒的念头,因此大家就原谅保护伞公司的科学家吧。
病毒的核心部分是少量的遗传物质,即由脱氧核糖核酸(DNA)或者核糖核酸(RNA)构成的染色体,周围包上一层蛋白质外壳。
由于它并没有细胞结构,因此体积极小,对抗生素等也免疫。
通常当病毒感染受害细胞时,它先附着在细胞表面,用酶在细胞表面溶一个小孔,然后把自己的遗传物质注入细胞,通过转录连接在细胞核中的遗传物质(通常是由大段的DNA连接成的染色体组,比如人类有23对染色体)上。
由于一种酶只能溶解特定种类的蛋白质,因此一种病毒能感染的生物种类也很有限。
病毒分为烈性病毒(也叫毒性病毒)和温和病毒,感染细胞之后的过程并不一样。
如果是烈性病毒,会使细胞染色体断裂,成为合成病毒染色体的材料。
合成的病毒染色体又会控制合成新的病毒蛋白质外壳,之后组装成新的病毒。
最后细胞解体,放出大量子代病毒。
如果是温和病毒,则方式比较温和。
温和病毒只偶尔会发生上述的烈性病毒的行为,大多数情况下进行一种叫做溶原周期的过程。
在这个过程中,病毒比较稳定地寄生在细胞中,细胞会继续生存、增殖,时而放出少量病毒。
这种被温和病毒感染后仍生存的细胞叫做溶原细胞,溶原细胞对已感染的同种病毒免疫,并且在分裂时,会把这种溶原性传给子代细胞(就是说子代细胞同样整合了同种病毒),不经干预的话,溶原性几乎可以半永久性地传下去。
那么T病毒是怎样的病毒?我们并没看到感染T病毒的生物发生细胞大量溶解会引起的生命力衰竭,实际上开发出的生物兵器状态颇稳定,丧尸也比正常人拥有更好的体力。
如果是烈性病毒感染,虽说进食可以一定程度上弥补损失,但由于病毒是以几何级数增长,因此对生物的破坏速度也会越来越快,直至生物代谢速度赶不上而最终导致死亡。
因此我们可以排除烈性病毒。
那么T病毒是温和病毒。
它会与宿主共生。
T病毒有什么用?虽然我们看到了浣熊市可怕的丧尸大军,但是安布雷拉公司研究T病毒的本来目的并不是制造丧尸,也不是直接传播T病毒,而是用T病毒开发生物兵器(B.O.W.)。
这些生物兵器包括地狱犬(Cerberus,仅指一代的狗),海王星(Neptune,一代的鲨鱼),猎食者(Hunter),暴君(Tyrant,包括寄生了Nemesis的追击者),步行植物(Ivy)等等。
为什么开发生物兵器要用到病毒呢?实际上,这些开发工程的核心部分就是基因重组。
这不是像杂交那样把染色体重新分组,而是要改变染色体本身。
与此相比,20世纪末炒得沸沸扬扬的克隆技术,其实不过是入门手艺而已。
如前所述,温和病毒会把自己的遗传物质整合到宿主细胞的染色体中并长期共生。
在这共生期间,显然宿主细胞的基因型就由于整合了病毒染色体而改变,细胞的性状也相应地会发生变化(这叫做溶原转换)。
这就意味着宿主本身会有或多或少的变异,甚至有可能变异成另一种生物,视这个整合的病毒(简称前病毒或原病毒)对宿主的影响大小和性质而定。
我们能在游戏中直接看到结果:T病毒的影响是巨大的,而且它对生物的改变方向正是研究者需要的。
在实验室中开发成功的各种生物兵器也大体达到了期望。
为什么被T病毒感染的市民会出现腐烂、食欲旺盛、嗜睡的症状?腐烂和贪食都是出于同一个原因:T病毒的感染受到人体免疫系统的阻挠。
免疫细胞会试图将已被感染的细胞杀死,而且通常采用的是同归于尽的方式,这就导致人体出现大量坏死组织。
为了修复组织的损失和恢复免疫系统的功能,就需要大量的食物提供材料和能量来源,这就使被感染者出现旺盛的食欲。
至于嗜眠,只能认为是脑部受到感染的结果,虽然细节不可能搞清楚,但是我们只需知道这并不正常就行。
需要说明的是,正常情况下脑部受称作血脑屏障的组织隔离保护,并不接触免疫细胞,所以如果该屏障没有受损的话,脑部很有希望比较完好地完成变异。
因此,丧尸仍然能够直立行走,并有觅食的行为。
(抗体可以进入脑部,但是抗体并不会损伤细胞。
这个只是附带提下,有兴趣的可以查关键字细胞免疫,体液免疫)。
安布雷拉公司培养的生物兵器应该是从受精卵(或早期胚胎)时期就用T病毒改变了,因此能避开免疫系统的干扰和感染前生长状况的拖累,获得了健康稳定的变异生物。
显然取材的受精卵并非限于一种生物,还可以根据需要混合外来基因,这就使得生物兵器具有多样性。
为什么受害者变成丧尸的时间长短各不相同?每个人的体质是不一样的。
对一个强壮的健康人来说,偶尔沾上皮肤的少许病毒要战胜免疫系统是很艰难的过程,甚至有可能病毒被彻底消灭,在浣熊市危机爆发之前,第一批受害者大多只是在下水道接触了携带病毒的小型生物,而且本身健康状况良好,因此仍能维持数天正常,这期间出现发痒(轻微的组织坏死)、贪食等症状。
一个被丧尸攻击至濒死的人就不同了,他的免疫能力是如此虚弱,以至病毒能轻而易举地侵入,而且如果病毒从伤口直接进入血液,会在极短时间内就传播到全身各处,大大加速了感染过程。
浣熊市的病毒大规模传播或爆发,主要是丧尸攻击造成的。
假设一个丧尸平均每二小时攻击二人,受害者平均二小时后成为丧尸,那么从第一个丧尸开始,二小时后就有3个丧尸,四小时后就有9个……二十四小时后就有531,441个,浣熊市只有十万人口而已。
G病毒是怎样的病毒?G病毒跟T病毒有什么不同?G病毒跟T病毒一样仍然是温和病毒。
当然它们生产的变异生物不同,这是大家都看到的,不过这不是最重要的。
如前所述,T病毒感染的生物成体都是不稳定且能力相对低下的,只有受精卵被感染后才能成长为健康的变异生物。
而G病毒功能不同,是可以用于生物成体的,这是WilliamBirkin研究成果的独到之处,在生化二中我们也看到了William的亲身经历。
他妻子Annette有这样的台词:(G病毒)与只能制造废物丧尸的T病毒可是大不相同的。
为什么把G怪物跟丧尸作比较?T病毒不是也制造了暴君之类比G怪物毫不逊色的产品吗?原因就在于暴君等T系生物兵器都只能从受精卵开始培养,而G怪物和丧尸一样是从生物成体产生的变异,跟T系生物兵器没有可比性。
值得一提的是,Wesker也是通过WilliamBirkin提供的病毒实现成体变异的。
这种病毒显然跟G病毒是近似产品或者说就是G病毒的某一型,Wesker的眼睛就是一个暗示。
那么G病毒是如何解决生物成体的免疫难题的?最容易想到的是G病毒也许能在短时间内彻底控制免疫器官,但是根据游戏中的蛛丝马迹,我认为更大的可能就是免疫系统无法识别出G病毒及被感染细胞。
@本章节孤独手打 www.bxwx.org@G病毒究竟如何做到这一点,我也没有清晰的答案。
但是现实中不缺类似的例子,比如肿瘤。
但我们知道,即使同是人类,互相移植的器官也很可能被免疫系统视为异物排斥,所以能伪装宿主甲的物质的G病毒,未必能成功伪装成宿主乙的物质。
因此,G病毒很可能是必须为指定的宿主个体定制的。
William在实验中为自己定制了G病毒,初衷不得而知,但后来果真用上了。
这样也就可以解释为什么William变身后破坏的G病毒注射管并没有使浣熊市出现大量G怪物,因为跟William的基因型足够吻合的人几乎没有。
接触G病毒的普通人可能产生类似丧尸的变异,也可能根本不被感染,这个就看William具体是怎么设计G病毒的了。
但是G幼体依然能够寄生其他的生物并长成G怪物,因为它并不是病毒,而是个生物胚胎。
G幼体从G怪物体内产生,由G怪物强行植入其他生物体内。
它在宿主体内的代谢方式类似恶性肿瘤,但是也有与肿瘤不同的地方。
肿瘤是首先逃过了免疫系统的监视才可能成为肿瘤的,这是它得以从一个突变细胞发展成肿瘤的前提之一。
而G幼体寄生到一个陌生生物之后,避开监视、免于排异的条件跟G病毒相仿。
也就是说,除非宿主是跟William的基因型足够相近的人,否则G幼体被排斥几乎是必然的。
排斥的结果就是G幼体一旦成长到有足够能力就撕开宿主身体逃逸,因为宿主的免疫系统还不足以消灭,甚至不足以遏制生命力很强的G幼体,但是肯定使它痛苦。
局长BrianIrons或者记者BenBertolucci被寄生后不久就惨死,原因就在于此。
当然William的亲生女儿Sherry基因型跟他是相近的,William产生的G幼体有可能跟Sherry匹配,因此变异后的William到处寻找Sherry。
后来我们看到,G幼体安稳地潜伏在Sherry的体内成长,可见Sherry确实是适合人选。
按照生化2的文件《对G用抗原体G疫苗‘DEVIL’生成方法》所说,经过相当的时间后与被寄生体的身体渐渐融合,最后将自己的细胞组织完全替代了被寄生体之细胞,而变形为完全之G生物。
其实中文版的这个文件漏译了前面半句Unlessrejectedbythehost(除非被宿主排斥),不起眼但其实很重要的半句。
T病毒为什么能感染包括人类在内的所有动植物?T病毒是一种RNA病毒。
生物学里,RNA在地球上所有动植物的生命活动中,承担信使作用,DNA中记录的遗传信息变成把蛋白质,而地球上所有动植物的密码子都一样,所以T病毒进入细胞后,释放出RNA,伪装成宿主的RNA,利用宿主的资源复制自己。
T病毒是经过了基因工程强化的变异体,在感染能力和发病速度上比普通病毒有了质的飞跃。
T病毒感染有什么症状?T病毒的初期感染症状,就跟一般的小病症没什么差别,只不过是咳嗽、打喷嚏,或是像起疹子般的发痒,由于这就像是人体在过敏或接受刺激时,所产生类似发炎的反应,所以平常根本没有人会去注意这种事,顶多以为自己感冒了,就去药房买安布雷拉公司的感冒药来吃。
可是就算是安布雷拉公司自己开发出来的感冒药,也无法杀死这种猛烈的T病毒,在患者去买感冒药的同时,病毒早就在宿主尚未发觉的情形下,开始侵害感染者的细胞组织了。
问题:在游戏和电影中,T病毒能使死亡的细胞复活。
哪怕那个躯体是一只手或一只脚,这表明T病毒进入并控制着被感染的每一个细胞。
但在病毒简介里却说暴击被感染僵尸的头部能致使僵尸死亡,既然是控制每一个细胞,为什么单单打击头部就能杀死T病毒呢?这表明T病毒并不是单单病毒,而是类似寄生控制体的有意识生物。
回答:并非如此。
丧尸的大脑虽然已被T病毒腐蚀,但是大脑仍有一部分(此时T病毒仍在腐蚀大脑)在控制着生物的本能——心脏跳动、血液循环、消化系统、听力、嗅觉以及残留的智力。
由于头部被T病毒腐蚀,所以变得脆弱不堪,此时只要一枪或一脚就能摧毁剩余的大脑,生物就没有听力、嗅觉、智力了。
若不攻击其大脑,几个小时后也会因为大脑被完全腐蚀而死。
至于第二期的症状,就跟T病毒本身的功能有关了。
前面已经提到过,T病毒最明显的功能,就是加速生物体内的新陈代谢,换句话说,只要一个生物被T病毒所感染,它本身的新陈代谢速度就会迅速地增快,而人类当然也在这个生物范畴之内。
一旦人体的新陈代谢以不正常的方式迅速增进,那么在外表上最明显的变化,就是他们的皮肤。
如果您有注意到的话,会发现阿克雷研究所事件里面出现的那些僵尸们,全身的皮肤早已变成白色,不过这个白色并不代表他们的皮肤好,乃是在快速新陈代谢之下,已死亡的表皮细胞逐渐堆积所造成的。
这样也就算了,可是偏偏T病毒又在不断地繁殖,也就是说新陈代谢越来越快,所以当皮肤细胞无法承受这么快的新陈代谢速度时,患者的皮肤就会开始发生软化、腐烂的情形,最后当然就是脱落下来,变成我们看到的那种恶心模样。
关于这点,就可以拿来解释为什么僵尸常常东缺一块肉、西缺一块肉,以及有时候没嘴唇、没脸皮的现象。
第三期的症状就显得较为严重了。
因为病毒已经开始侵蚀大脑部分的细胞,使患者的知能低下;不只是知能,连大脑里专司理性、感情的部分,也渐渐被腐蚀。
此外,因为之前发生过度的新陈代谢,所以本体需要很多能量,来弥补新陈代谢所消耗的大量能源,偏偏能量又只能从外界摄取,这些生物的食欲就大为昂进,只要看到、听到、闻到生物的存在,立刻会冲过来追杀被他所盯上的猎物,这就是所谓的狂暴化。
有个资料叫做饲养日志,那个职员原本是很正常的,然而就在感染了T病毒之后,写的东西跟举动竟变得一天比一天奇怪,最后甚至还杀了自己的同事,然后将之吃掉。
这些僵尸们吃到后来,为了摄取更多的养分,而本身的生存环境内又不足,只好向外面的广大世界扩张,这是生物学上的基本原则,这也就是后来在阿克雷山区,会发生那么多的离奇杀人事件(其实,应该说吃人事件)的原因。
第四期症状就是僵尸这个形态的末期症状。
此时僵尸全身的皮下组织已经开始腐烂,发出了所谓僵尸特有的恶臭。
此外,动作开始变得迟钝,除了脑部极少数的感觉部门,以及延脑的生命维持中枢仍然正常运作之外,其它部分几乎完全遭到破坏而腐烂,换句话说就是只剩下自律神经系统存在着,其余的部分早已完全消失了。
此时这个人已不具有理智,只晓得动物的本能:求取猎物。
尽管头盖骨的大小跟正常人没有两样,但里面简直是空的,所以有时候主角只要开一枪,就能把他们的头整个打爆,甚至还可以一脚就把僵尸的头踩碎,如果是正常的人头,根本就不会这么脆弱。
然而,也就是因为大脑几乎全被破坏,所以他们的痛觉可说是完全消失了,即使用枪打他们,也不会觉得痛,因而能够在不断中枪的情况下,继续朝玩家所操控的主角走近。
还有就是虽然视觉逐渐消失,但为了找寻猎物,嗅觉与听觉变得十分灵敏,只要主角一靠近,他马上会察觉您的存在,接着下一步就是袭击过来……有人可能会觉得奇怪:那些被袭击的人们,难道完全不会反抗吗?为什么乖乖的给僵尸们咬、给他们吃?然而,这边就要说明一个生物现象了。
人类在平常,之所以无法发挥百分之百的力气去做事,是因为心理上会存在着一个恐惧:怕伤害到自己。
简单举个例:今天叫您面对一个石头或柱子全力挥拳,您一定不会真的全力去做的,因为反作用力的关系,自己的手也会受到相等力量所造成的伤害,所以人在这种时候都会保留部分的力量,以免伤害自身。
然而,这些感染到T病毒,甚至已经进入末期症状的僵尸们,是不可能考虑到这件事的。
前面已经说过,他们大脑里控制理智及情绪的部分已经完全遭到破坏,换句话说,不管是什么事,他们都会真正的全力去做!当一群人真正全力上来围捕您时,如果手上没有武器,真的可以说是必死无疑,因为力量相差太多了。
大多数T病毒感染的丧尸因为满足不了摄取食物的**而会发生腐烂,散发恶臭,脑容量为零,并且全身骨头因为负担过重而产生脆化,最终不是倒在街头,就是被一枪毙命。
进化阶段:当被T病毒感染的丧尸有了充足的养分供应时候,它就会发生进化,变成一种叫舔食者的猎杀怪物。
它们皮肤虽然会慢慢脱落,但肌肉组织会迅速成长,变得非常发达。
脑细胞死亡现象不再发生,取而代之的是头盖骨的消失,将发达的脑部暴露在外,视觉虽然消失,但听觉异常发达。
由于脑部结构依然比较完整。
因此,舔食者在遭受攻击时也会感觉到痛,这就是为什么舔食者在中枪之后会停顿。
但由于本身**强健以及T病毒带来的创口快速恢复功能,舔食者会在短时间内迅速爬起,继续对目标进行攻击。
另外,舔食者所拥有的长长利爪以及锐利的舌头,也是导致警员突围行动失败的罪魁祸首。
然而,在浣熊市地下的安布雷拉公司研究所中,会发现一种双手已经变为镰刀的深褐色舔食者,很难想象它们如果有充足的养分,会进化成什么样子。
真实世界中存在的最像T病毒的病毒是什么?狂犬病病毒。
如不及时治疗,发病后,流口水,暴躁易怒,恐水,撕咬连同自己在内的一切看得见的动物,甚至把自己的肩膀咬出白骨,一旦发病100%死亡。
所幸,被咬伤后24小时内注射抗病毒血清完全可以治愈。
最主要的途径就是感染了狂犬病的动物在咬伤人时,通过唾液使狂犬病毒进入人体,狂犬病毒还可以通过无损伤的正常粘膜进入人体,或带有狂犬病毒的液体溅入眼睛,通过眼结膜进入人体,但以这种方式进入人体的例子要少得多,另外,通过吸入空气中带有狂犬病毒飞沫而感染的例子也很少见,只有空气中狂犬病毒的浓度达到极高程度时,才可能发生。
像T病毒那样不会通过空气传播!病毒在咬伤部位侵入,在局部组织中短时间停留,可到1-2周。
病毒可从神经肌肉交界处的神经感受器或其他神经组织细胞的神经感受器,或暴露于粘膜浅表处的神经感受器侵入邻近的末梢神经。
是不是很像T病毒被咬后有一段时间才变僵尸?狂暴期:病犬高度兴奋,攻击人畜.狂暴与沉郁常交替出现.疲惫时卧地不动,但不久又立起,表现出特殊的斜视和惶恐表情.当再次受到外界刺激时,又可出现新的发作.狂乱攻击,自咬四肢,尾及阴部等.病犬野外游荡,多数不归,到处咬伤人畜.随着病程发展,陷于意识障碍,反射紊乱,消瘦,声音嘶哑,夹尾,眼球凹陷,瞳孔散大或缩小,流涎。
是不是很像僵尸渴望鲜血,要咬人?还有眼睛的变化也像。
G病毒和T病毒T病毒的全名为Tyrant-Virus,开发公司为アンブレラ会社(英文原名为Umbrella,在本文采用中文翻译为安布雷拉公司),其主要开发目的,就是为了加速生物体新陈代谢这功能而制造的,而它对生物体本身造成的影响及症状,也正是如此;另外因为它会加速新陈代谢,所以被它感染到的生命体,即使受了外伤,也会在极短的时间之内回复。
综合玩家在游戏中所找到的各份资料来看,安布雷拉公司在浣熊市郊外这栋洋馆里秘密进行的这项实验,就是要把T病毒注射在实验体身上,使其加速新陈代谢而快速成长、发育。
基本上,安布雷拉公司开发这种病毒的目的,除了想要快速制造生物兵器之外,还有什么原因我们并不清楚,可是由于T病毒相当猛烈,一旦注射到实验体内,若不经过适当的控制,会因为繁殖过快,而使生物体本身产生许多异变。
被G病毒感染之后的生物,会和被感染T病毒一样,以「阶段式渐进」的方式来改变自己的外表型态,不过程度比起T病毒而言,要来得更加恐怖。
这种病毒不但会干涉影响生物体本身的DNA,其促使生物进化的功能比T病毒更有过之而无不及,甚至还有「可以将死去的生物复活」的说法……这个恐怖的物质,就是我们在游戏中所看到的「G病毒」。
安布雷拉公司的天才研究员「ウィリアム·バㄧキン」(英文原文为「Willam·Birkin」,在本文采用中文简化译名「威廉」),在费尽千辛万苦之后,终于将这个病毒开发了出来,不过由于这项发明可说是人类目前生物学上的极限,加上威廉本人的自尊心以及独占心作祟,因此他硬是不想把这个伟大的发明物交给安布雷拉公司(管理员按:虽然纯粹就生物学的观点来说,G病毒的发明,是人类遗传学上一项相当大的突破,不过如果就发明目的来讲的话,我是毫不考虑的会投一个反对票,至于为什么我会这样说?看下去您就知道了)。
安布雷拉公司是请威廉博士开发G病毒的大老板,可是威廉博士却不愿意把G病毒交出来,当然是相当火大!因此为了抢夺这个极有利用价值的G病毒,就派了好几名「特殊工作部队」的人,偷偷潜进威廉博士所在的那间研究所里面强夺。
原本双方僵持不下,但在不可避免的状况下,威廉不幸身中数枪,而G病毒也被这些「特殊工作部队」的人所带走,这种状况对威廉来说可说是万念俱灰。
此时他忽然想起G病毒的一项功能:「能够使濒临死亡的生物复活!」于是就在逼不得已的情况之下,威廉博士在濒临死亡之际,一针将自己培养出来的恐怖生物--也就是G病毒,注射进自己的体内……被G病毒感染后的威廉博士已经不再是个人类了,他拥有几近于不死的生命力、极强的腕力,以及令人惊异的回复力。
病毒除了夺取他的身体之外,更将他的自我意识完全崩溃,演变成逐渐取而代之的状况。
这也就是说,他从一位理性、聪明、冷静、造诣甚高的科学家,变成一个凶猛、残忍、狂暴、甚至完全失去理性的怪物。
G病毒严格说起来,可以促进生物体细胞强烈而迅速地分裂,并且使突变率大增,产生各种异样的细胞。
另外有一种说法,就是G病毒乃是以生物的进化为蓝图,将一种生物原本需要几亿年的突变进化过程,辗转压缩在短短的几个小时之间,不过管理员我本身是对这种说法不怎么认同,因为在游戏中威廉博士在对自己注射了G病毒之后,进化得也太夸张了一点,在我的眼中,根本就已经超出了地球生物该有的模样。
不过最重要、同时也是最有可信度的说法,就是G病毒乃是以遗传生物学为中心,用「改变生物体基因」的高科技方式,使宿主发生身体上的重大改变。
由于生物体本身的基因在一瞬间遭到改变时,由于个体蛋白质、酵素以及DNA本身的配合,将会产生千千万万种无法预测的结果,这也就可以拿来解释为什么威廉博士会在注射G病毒之后,能够产生这么奇怪的生理变化。
T病毒发展历史事实上,CAPCOM已经给出了T病毒的最初来源.原始病毒是1960年,由亚西福特第六代继承人爱德华·亚西福特(EdwardAshford)和未来的安布雷拉公司总裁奥斯威尔·E·斯宾塞(OswellSpenser)进行古生物研究时从植物太阳阶梯中发现的.这种植物携带着一种病毒,能够使中毒者变异,最后变成丧尸.第一例始祖病毒的人类实验在1967年发生,斯宾塞为研究病毒需要,将当初在浣熊市阿克雷山区建造洋馆的著名建筑设计师乔治·特利博尔(G.Terybour)一家邀请度假。
并且给特利博尔的妻子杰西卡和女儿丽莎分别植入始祖病毒变异体type-a与type-b。
然而,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却融合非常成功。
1968年亚西福特、斯宾塞与詹姆斯·马库斯(JamesMarcus)三人成立跨国企业安布雷拉公司。
几年后,马库斯出任浣熊地区Arklay研究所以及新建干部养成所负责人,正好提供一个不受干扰研究病毒的场所。
1977年9月19日,马库斯把病毒与水蛭DNA结合,创造出最初的T病毒。
为了改善病毒,马库斯放弃了以啮齿动物为实验对象的方针,转而用其它哺乳动物,必要时使用人类。
但是,野心勃勃的斯宾塞早已暗中监视马库斯。
1978年上半年,马库斯的实验装置遭到破坏,他意识到斯宾塞的阴谋,并求助于最得意的弟子威廉·布金(Willian.Birkin)与阿尔伯特·威斯克(Albert.Wesker),打算在下次董事会公布T病毒获取主动权。
T病毒公布后,斯宾塞想出对付马库斯办法,指示威廉与威斯克除掉马库斯。
1978年6月3日,马库斯在病毒研究时被冲入的士兵开枪射杀,临死前看清了威廉与威斯克站在他面前。
但是,马库斯的尸体未被处理掉,而是被放入水池冲入下水道,然而马库斯被水蛭女王的病毒救起,并且在数二十年后复活,成为与水蛭结合的生物体。
1992年:安布雷拉公司正式进驻浣熊市,并成为其经济支柱。
1993年:浣熊市警察署长布莱恩·艾隆斯(BrianIrons)接受安布雷拉公司大量贿赂,帮助掩盖其不到的行为,城市开始出现人口失踪,为研究病毒而被当成**实验。
1998年,马库斯复活,并开始报复安布雷拉公司的计划。
1998年5月20日,Arkray山区出现第一例生化怪物攻击人类事件1998年5月27日,浣熊时报以女性被猛兽攻击致死事件头版报道1998年5月中旬,浣熊市郊接连发生奇特的杀人事件,期间相继传出目击犬型怪物的事件1998年6月初,位于浣熊市公园内的秘密实验体销毁场因研究所运来尸体急剧增长而无法正常处理。
6月16日大规模的丧尸出没山区。
1998年7月9日,警方封锁森林,并派遣特别对策部队S.T.A.R.S.进入山区。
至7月中旬,实验体销毁工厂已无法处理数量巨大的尸体,工人们因此被迫暴露在病毒下工作,部分工人开始呈现被感染症状。
1998年9月,浣熊市正式被以T病毒感染的丧尸占据。
1998年10月,美**方发射核弹摧毁浣熊市,至此10万人在此战役中死亡,史称浣熊市事件。
从游戏资料中我们可以知道,T病毒患者在病毒潜伏期过去以后,也就是病毒开始发作后,会出现皮肤溃烂,随之便是头发,指甲等快速生长,并伴随着严重的饥饿感,最后是失去理智,攻击并啃食其他动物.这个就是新陈代谢异常加快的结果.先说说T病毒的原理吧.动物在感染T病毒后,首先是一段时间的潜伏期,这段时间的症状与感冒无异,这个时候T病毒正在与动物体内的白细胞作战,正如感冒病毒与白细胞作战一样.但因为T病毒的高变异性,所以在几小时之后,一般哺乳动物的免疫系统会被攻破,T病毒会随着血液和淋巴液在动物体内快速传播.这是感染的中期,这个时候患者会出现全身皮肤溃烂的现象(因为T病毒繁殖需要大量养分,其通过直接分解人体内的细胞来给养).最后,当T病毒控制患者全身的时候,也就是T病毒随着血液或者淋巴循环进入中枢神经和大脑,T病毒会快速侵蚀掉患者大脑,这个时候患者会出现反应迟缓,记忆力减退等症状.这就是为什么那些丧尸被武器打中脑袋后脑袋会直接爆开,因为里面是中空的.当患者大脑被完全侵蚀,T病毒会使患者为其机体快速的新陈代谢而寻找养分,所以那些丧尸会疯狂地攻击其他生物,别忘了T病毒是因为什么目的而被研发的,那就是作为新一代的生化兵器!!!其目的是让士兵感染T病毒,在T病毒的作用下,士兵极具攻击性而且不会有任何感情(T病毒会控制寄主),而且受到伤害后可以通过快速的新陈代谢来愈合.T维罗妮卡与T病毒应该说两者都是从始祖病毒发展而来,T-Veronica是由阿什弗德家族负责开发,T-virus的开发由spencer负责,两方面的主要目标就是保持让后继病毒除了继承始祖病毒的特性外,被感染对象还能保有一定的智商,从而创造高攻击性高体力高智能的生化兵器。
T-Veronica是始祖病毒与女王蚁基因重组的产物,为的是让病毒感染体之间形成如同蚂蚁群一般的社会结构,提高总体作战智能,但因为实验失败(阿什利亚的父亲亚历山大就这样变成怪物),以及开发者阿什利亚自行注射并且冰冻自己以提高病毒与机体的融合度,加上一个怪癖的阿尔弗德,反正这一家族就带着研究成果自灭了(参见Code:Veronica的故事)。
另一方面,T病毒是让始祖病毒在那个当年洋房设计者女儿身上变异的产物,只能在受精卵阶段感染能变异出比较有智商的生物武器(比如那些变异动物),包括暴君,也仅仅是千分之一的基因可以融合。
而受精卵阶段后的感染结果就是那些蠢到极点的丧尸。
而追击者是由伞公司欧洲分部开发,在被感染生物上加入一个寄生体来控制提高智商。
而之后开发的g病毒是能够成功在成体身上变异的病毒。
总体而言没有什么失败的产品,只是最后能不能量产而已。
1.T-Veronica病毒是Ashford家族的Alexia讲T病毒与女王蚁基因结合的产物。
2.T病毒不是丽萨身上发现的病毒,那个是G病毒,1988年William从欧洲第6实验室弄到了NEMESIS寄生病毒并注射到她身上,从未对任何病毒有过反应的她却奇迹般的吞噬了NEMESIS,使得William开始研究全新的G病毒。
3.T病毒是伞公司三巨头之一的JamesMacurs在1978年成功开发出来的,他将始祖病毒导入水蛭的DNA中进行融合,产生了T病毒。
4.两者总体上都是原始始祖病毒的衍生物,而T-Veronica病毒应该属于T病毒的一种,是T病毒变异株的一种。
T病毒有多种变异株,除T-Veronica之外,还有例如T-Cameron病毒(在生化危机4D电影中出现)。