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第008章 一二三四五,上山打老虎

2025-03-31 02:08:43

芋头还倒在地上发呆。

我 看_书斋10秒钟后,芋头胖被强制传送回村子。

要说芋头不愧是没心没肺的祖宗。

5分钟前还被打击的心灰意冷,现在就又眉开眼笑。

芋头胖开心的原因只有一个:自己身体的下意识反应走位不灵了!刚才是因为这个沮丧,现在则是为这个高兴。

如果是别人肯定会郁闷到不行,可芋头不是一般人。

他从来不走平凡路线。

其实芋头这次被挂掉,是具有长远意义的。

当芋头以后名扬万里时,他常常感谢在他年轻的时候等级低的时候,有过这么一只老虎,为了他的成长做出了无私的奉献。

在这里不得不说一下芋头胖的隐藏属性:闪避值60。

当然芋头本人对此是不知道的。

闪避值60,被中国区游戏开发组的成员称为变态属性。

大多数游戏玩家的闪避值都在15以下,当普通玩家面对攻击时要先做出判断,然后大脑分析再然后做出反应动作。

可是芋头胖的闪避值高达60,这个隐藏属性让他在面对同级别甚至高出他5级的怪物或者其他玩家的时候,他的身体可以自动做出超意识的走位,以此来躲避怪物或者玩家的攻击。

这是一个相当变态的属性,甚至堪称一个高度变态的技能。

但世间万物都有度,总不能说因为你一个死胖子有了闪避60的隐藏属性,你就无敌了?这显然是不科学的。

世间没有免费的午餐,这个隐藏属性可以说是一把双刃剑。

闪避值60的隐藏属性,让芋头几乎可以无视高出他5级之内的怪物或者玩家的攻击,但副作用就是他将失去自己判断攻击和做出反应的能力。

也就是说在闪避攻击的走位方面,可以当做是由系统来操控的。

芋头自己即使想做也做不了。

如果芋头一直都是面对同等级或者没有超过5级的怪物,日积月累之后,他将完全依赖系统来操控他的身体做出闪避的动作。

我看 书_斋即使再面对高等级怪物或者玩家,就算系统赋予的自动走位不好用了,芋头也没辙。

因为那时候他已经完全丧失判断攻击躲避攻击的能力了,想学也不可能了。

芋头是幸运的。

也许是他另一个隐藏属性人品值91发挥了作用,这只老虎从天而降就像是来特意点化他的。

芋头应该感谢这只可爱的老虎,正是这只25级的老虎,这只比芋头胖高出20级的老虎,挽救了来块芋头。

此时的芋头胖不知道这么多,他只知道自己有可能因为这只老虎再做突破。

老虎老虎我爱你,让我再来摸摸你。

又来到这片树林,芋头胖花了半个多小时,终于在一块巨石上发现了那只送他回城的老虎......并且在5秒钟后再次被其送回城。

......一个星期过去了。

芋头一次次被老虎挂掉,等级从5级一次次掉落到1级。

贱人胖百折不挠,每当升回到5级,就再去找老虎叙旧。

就这么周而复始,芋头胖自己都不知道在他身上发生了多么巨大的改变。

闪避60的隐藏属性,从前是系统强制性赋予给芋头的,这个属性甚至给芋头带来巨大的负面影响。

而现在芋头胖把负面效果完全消除了。

他已经可以完全自由自主地操控自己的判断和身体,也就是说现在他可以自主判断敌人的攻击,进行分析然后再作出应变反应。

如果说从前的芋头是由系统操纵着被动躲闪攻击,现在则是他自主进行的。

闪避60的属性已经没有一丝负面影响,完全转变成巨大的优势还有能力,和芋头自身完全契合。

人不是神。

任何人都无法知晓对方地攻击。

能做地就是根据对方地轻微动作来做出预判和应变。

高手和普通人地差距就在于。

预判地正确性和应变地速度。

这就只能凭借长久地实战经验和不懈地锻炼来获得了。

当然也有一丝天分在其中。

芋头也发现了转变。

面对攻击他可以正常地控制自己地意识和身体。

他简直高兴坏了。

这种感觉就像是把命运握在自己手中。

而不是被动地听天由命。

在跟那只老虎一次次地交锋中。

芋头一点点地进步。

已然把老虎当成了陪练。

又一次来到老虎地地盘。

芋头胖风骚地大喊一声:一二三四五。

上山打老虎!25级斑斓猛虎。

最近虎哥一直很郁闷。

这是为什么呢?不知道从哪儿来地一个死胖子。

就这么闯入了它地生活。

自从自己第一次把他打到悬崖下后。

这个胖子以牛皮糖地韧性一次次地来找自己麻烦。

本来收拾这样地小瘪三。

几秒钟就可以搞定。

结果也确实如此。

可许多天过去了。

这个胖子在被自己虐了上百次之后。

如今自己居然拿他没有办法了!自己现在居然无法碰到这个死胖子哪怕一点衣角。

现在这死胖子又来了!虎哥一声痛苦地哀嚎。

不得已又冲向了芋头。

而芋头已经积攒了大量地实战经验。

恩...老虎要侧扑了...要甩尾巴了...要用左爪拍我了...预判、应变、走位、速度。

芋头全方位地提高。

脱胎换骨。

他已经算是芋头中地神了。

既然你打不到我。

那我是不是可以打打你呢?来而不往非礼也。

有攻有守才平衡。

哇呀呀~~老子来也~~缠斗,一个5级菜鸟玩家和一只25级老虎的缠斗。

老虎略微躬身然后迅速前扑,胖芋头已经闪在1米外了,木剑狠狠地刺在老虎的肋下。

0伤害......老子居然破不了人家的防御......这个问题很郁闷。

死胖子郁闷,老虎大哥就是愤怒了。

你一个死胖子在我面前像小丑似的瞎乱蹦,我还咬不着你!仅仅如此也就算了,让虎哥愤怒的是他居然敢用个小木头棍儿敲自己,丫的还敢还手了。

之前每次都是平均6秒钟之内摆平这个死胖子。

前前后后的巨大落差让百兽之王有些迷茫有些愤怒还有些小无奈。

你咬不着我,我打不死你,那咱还在这儿费什么劲。

交流感情啊?我看还是免了这出儿吧。

芋头一剑横扫招式故意用老,胸口露出一个破绽。

要说虎哥绝对是20多级中的上位高端怪,送上门的机会绝对不会错过。

跟第一次挂掉芋头时同样的情景,斑斓猛虎虎腰一扭,尾巴破空直扫芋头胸口。

胖芋头早有准备,腰腹使劲身体主动向后退避,同时双手举剑横档在胸前拦下了这雷霆一击。

-60~芋头向后退避的速度加上虎尾扫在剑上带来的惯性,胖子瞬间向后移出7、8米。

双脚刚一沾地,他转身就跑嘴里还不忘来一句:拜拜了您那~留下一只老虎在原地干巴巴地瞪眼儿犯傻。

七拐八拐跑出去几百米,瞧身后没什么动静芋头放缓了速度。

刚才故意挨老虎一记尾巴,死胖子有两点考虑。

第一点自然是借机跑掉。

第二点芋头是想看一下凭借技巧和格挡来硬抗对方攻击,自己受到的伤害值和无防御状态下受到的伤害值是否一样。

事实证明芋头的猜想是正确的,这款高度逼真的实境游戏在每个细节上都设计的逼真合理。

同等级下,自己从前挨老虎一下子,都是95+的伤害。

以自己的血量,挨一下就见底儿,两下就玩完。

可刚才却只有-60的伤害。

其实这还是芋头跟老虎的等级差距太大,如果双方差距不大,并且攻击和格挡防守的强度相近,那么伤害会很小,甚至于忽略。

一句话,游戏效果设计地很逼真。

芋头胖心想以后要多思考如何在战斗时最大程度地发挥攻击和减少所受伤害了。

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