顾辞年有事找陆鸣时,才叫他回来。
自己跟乔薇视频时,就把他推走了。
用得很顺手呀!陆鸣腹诽。
有句话怎么说来着?有事钟无艳,无事夏迎春!形容薄情寡义的人。
咳咳。
差不多就是那回事。
他长得没小乔漂亮,顾辞年嫌弃他,都不让他在视频里出现。
陆鸣开始打电话。
认命干活。
谁叫自己是对方的经纪人,还在对方企业打工,拿了两份工资呢。
这就把雇主交办的事情查清楚。
《逍遥游》是一款古风仙侠游戏。
也是顾辞年名下游戏公司,最赚钱的游戏之一。
在整个游戏界,每月流水排名,都能排进前十。
陆鸣很快就得到游戏公司那边的反馈。
人家要把小乔的舞蹈用到NPC身上,打算蹭热度,宣传一波,增加玩家的游戏体验。
什么角色?成亲了吗?衣着暴露吗?顾辞年发出了三连问。
名满江湖的舞姬,游戏里单身没有CP,未来剧情也没打算给她安排配对。
陆鸣说着看向顾辞年,毕竟游戏里的老婆是大家的。
谁敢脑抽,突然给她安排个夫君出来,有钱玩家会集体弃游的。
陆鸣的眼神和说话内容,都很有针对性。
顾辞年挑眉,你介绍NPC背景,说话一直盯着我做什么?我怕你想不开。
硬给这角色组CP,搞个新NPC出来,比如你自己。
这主意不错,有创意。
顾辞年勾起嘴角。
陆鸣翻了个白眼。
你可千万别这么干。
他还指望着顾辞年赚了钱,年底给他发奖金呢!我不玩游戏。
顾辞年紧抿嘴角,连游戏都不登陆,我没事搞个NPC出来做什么?就为了跟女NPC在二次元结婚?闲得慌?你不懂宅男的快乐。
陆鸣摇摇头松了口气,幸好你不懂。
至于顾辞年问的最后一个问题。
陆鸣也一并回答。
这年头做游戏,角色少穿几件衣服,就过不了审。
隔壁家游戏,最近就因为改衣服外观,闹得沸沸扬扬。
我听说了。
不然顾辞年也不会特意问。
当然,在小乔给这游戏配舞之前,他其实不关心这NPC的服装造型问题。
我们游戏公司,做的都是健康绿色游戏,全民向,老少皆宜。
女玩家比例,比其他游戏都高。
所以服装外观,都是偏向可爱。
男NPC穿的比女NPC少。
顾辞年对自家游戏定位,当然清楚。
不过这家游戏公司,只是他众多产业之一。
设计外观是美工组的事,公司也有专人管理,他不可能面面俱到,小到一个MPC这种细节都清楚。
他已经在手机上,搜出了人气舞姬的截图。
上身穿得不过火,不过裙摆开了叉,类似旗袍。
顾辞年坐在沙发上,抬眼盯向陆鸣,把手机屏幕转向对方。
这叫不过火?喂!顾辞年,你不要太过分,活在旧社会吗?你参加电影节,出席活动走红地毯时,也没见批判过女明星的高奢定制礼服。
我出席活动,又没看她们。
这话得叫多少女明星伤心呀?人家不漂亮吗?顾辞年没回答这无聊的问题,把手机拿回来,放大NPC的图,观察NPC的长相。
这建模,没小乔好看。
……情人眼里出西施。
好吧,陆鸣承认。
这游戏生命力强,建模的确没有新出的游戏精致。
如果按照小乔建模,顾辞年怕是要天天登录游戏。
你要不喜欢,可以把这NPC的脸,按照小乔重建一遍。
陆鸣提议道。
馊主意。
顾辞年说。
好吧,这的确容易引发争议。
老玩家已经看惯了他们的老婆,突然换脸……是呀,给老角色重新建模,还不如给小乔新建一个NPC。
陆鸣又冒出一个主意。
他只是随口一说,却发现顾辞年望着他,点点头:这主意不错。
哈?对方是认真的吗?陆鸣仔细观察自家艺人的表情,靠!对方还真是认真的!这事你去落实。
顾辞年指派道。
……打工人命苦。
陆鸣认命的拿起电话,又去联系游戏公司高管。
另一边,乔薇和经纪人楚时,已经到了游戏公司总部。
负责人热情接待了她们。
将乔薇请到了《逍遥游》动作捕捉中心。
这里分成好几个区域。
其中让乔薇施展舞技的场地,比练舞房要大。
不过因为NPC是在舞台上跳舞,一旦跳出这个区域,NPC就变成悬空状态,工作人员在空地上,还是画出记号。
这也已经够乔薇施展了。
比唐风当初在《深宫》剧组里,搭建的舞台要大一倍。
乔薇未作停留,直接去更衣间换衣服。
黑色的练舞服,四肢关节,领口、后背、腰部都固定有感应器。
还有一个形状类似头盔的软皮帽子,两根带子从耳朵旁,拉到下巴位置,扣好搭扣固定住。
头顶脑后同样满是信号采集器。
只有脸完整露出。
因为NPC表情是固定的。
如果是拍摄特效电影,细致到脸部表情。
那整个人就都会被裹住了。
这些型号采集器,也是刚体标记点,在捕捉动作时,还能防止穿模。
不让头发、衣袖、裙摆,从NPC建模中直接穿过去。
以前许多游戏,都会出现这类惊悚画面。
现在随着技术提升,都开始精益求精了。
穿上这套设备,费了一番功夫。
乔薇试着动了动,不影响跳舞,采集设备都是略微突出的小球块。
比麦丽素大不了多少。
在她跳舞的区域之外,有一整排电子设施,多部摄像机以及连接许多设备的屏幕。
工作人员开始测试。
等传输设备及数据处理设备,对接上以后,乔薇抬手。
几台屏幕里,同时显示她的动作。
另外几台屏幕显示着录制状态,呈现出的画面,却是游戏NPC。
屏幕里的布景,也完全是游戏里的场景。
一座大型舞台。
舞姬的动作和她同步。
乔薇抬手,NPC也抬手。
她转圈,NPC也一起转。
真好玩!动作捕捉技术已经不是新鲜玩意,在国外已经是很成熟的技术。
现在3D动画,也在用真人拍摄打斗镜头,将炫酷效果传输到3D人物模型上,能节省成本。
但这回游戏公司大手笔,邀请乔薇时,直接用上了实时动捕。
能0延迟同步到建模。
与渲染好的模型同步捕捉。
大大缩短了工期。
除了顾辞年名下的公司财大气粗,先用上了这技术。
其他大游戏公司,还在用旧版本凑合,捕捉动作,再做后期。
乔薇每一个动作,都能同步到游戏NPC身上。
确定好设备都在运行,乔薇就先跳了一段,继续测试。
一群技术员,守在设备面前。
这个人气NPC,受限于游戏建模问题,虽然在游戏中设定是倾国倾城的大美女,现实里乔薇更好看,舞姿也更流畅轻盈。
这套技术哪怕0延迟,NPC的舞姿动作,就是比原版僵硬。
这就尴尬了。
二次元的美人,被三次元吊打。
这游戏建模,需要重置了。
负责人突然有了这念头。
请来了乔薇,人家舞姿一如既往的好。
但游戏公司的技术,却拖后腿了。
继续调试。
0延迟,设备没有问题。
怎么解决?工作人员围在一起讨论。
乔小姐,麻烦你受累,再跳几遍,我们测试设备,把它调到最佳状态。
对方客客气气跟乔薇商量。
这种事本来就急不得,多跳几次正常。
钱给到位了,乔薇没有任何怨言。
我能提一个建议吗?她观察刚才录下来的NPC舞蹈镜头,开口说道。